Highguard

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Dynamic illustration of Highguard's 5v5 Raid Mode update battle, highlighting 90% crash reduction for the hero shooter game.
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Highguard-Update fügt 5v5-Modus hinzu und reduziert Abstürze um 90 Prozent

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Wildlight Entertainment hat ein großes Update für seinen neuen Free-to-Play-Hero-Shooter Highguard veröffentlicht, das einen zeitlich begrenzten 5v5-Raid-Modus einführt und Abstürze um 90 Prozent senkt. Der Patch berücksichtigt Community-Feedback zu Spielmodi und technischen Problemen nur Tage nach dem Launch am 26. Januar. Die Entwickler wollen die Spielerbindung steigern, angesichts rückläufiger Zahlen und negativer Bewertungen.

Wildlight Entertainment hat ein Update für seinen Hero-Shooter Highguard veröffentlicht, das einen 5v5-Raid-Modus einführt, der nur dieses Wochenende verfügbar ist. Der Patch enthält auch Optimierungen und eine neue Basis, was die Steam-Bewertung des Spiels von „Größtenteils negativ“ auf „Gemischt“ verbessert. Spieler loben die Änderungen dafür, dass sie frühe Beschwerden über das 3v3-Format angehen.

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Wildlight hat seinen neuen Hero-Shooter Highguard mit einem 5v5-Raid-Modus aktualisiert, der nur dieses Wochenende verfügbar ist, als Reaktion auf Spielerfeedback zum ursprünglichen 3v3-Format. Das Update führt auch eine neue Basis namens Soul Well und verschiedene Optimierungen ein. Dies geschieht inmitten eines Rückgangs der Spielerzahlen nach dem Launch nach einem anfänglichen Höchststand.

Neue Details enthüllen, dass Highguards prominente Abschlussvorstellung bei The Game Awards 2025 ohne Sponsoring-Gebühren zustande kam, dank der persönlichen Unterstützung des Showrunners Geoff Keighley. Während der Free-to-Play-Hero-Shooter seinem Launch am 26. Januar 2026 entgegenfiebert inmitten gemischter Reaktionen auf sein Dezember-Debüt, bestätigen Quellen, dass der Slot eine organische Präsentationschance war.

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Insider-Berichte deuten darauf hin, dass Valve Half-Life 3 als Finale bei The Game Awards 2025 ankündigen wollte, aber kurzfristig absprang. Der Grund sollen Bedenken hinsichtlich hoher RAM-Preise gewesen sein, die einen geplanten Steam-Machine-Launch beeinträchtigen. Stattdessen rückten die Organisatoren das Spiel Highguard in die Schlussposition.

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