Highguards „The Farewell Tour“: Details zum finalen Update vor dem Shutdown am 12. März

Wildlight Entertainment hat am 4. März 2026 The Farewell Tour veröffentlicht, das finale Update für seinen kurzlebigen Hero-Shooter Highguard – Tage vor dem Server-Shutdown am 12. März. Von einem freiwilligen Minimalteam entwickelt, fügt es kontoübergreifende Progression, einen neuen Fertigkeitsbaum, die Waffe Switchback und den spielbaren Warden Koldo hinzu.

Nach der Ankündigung des Shutdowns am 3. März inmitten von Umsatzeinbußen und Spielerabwanderung – wie in früherer Berichterstattung detailliert – startete The Farewell Tour um 16 Uhr PT / 19 Uhr ET. Es führt kontobasierte Progression ein, bei der Spieler XP über Matches bis Stufe 100 sammeln und dadurch Fertigkeitspunkte für einen neuen Baum mit vier Ästen erhalten:  n - Raider: Steigert Raid-Kampf (z. B. verlängerte Ziplines, Überschilde durch Zerstörung von Wänden). n - Harvester: Verbessert Vesper-Gewinn und Axtstärke (z. B. schwere Schwünge für Knoten, Feldherstellung). n - Treasure Hunter: Verbessert Plündern (z. B. versteckte Truhen, Handel mit Flynn). n - Protector: Stärkt Verteidigung (z. B. haltbare Wände, unzerbrechliche Rüstung, Spawn von Verbündeten). n Der Switchback ist eine vielseitige Langstrecken-Doppelrohr-Schrotflinte, die beim Zielen (ADS) in ein Marksman-Rifle für schnelles oder kontrolliertes Feuer umgewandelt wird; Gold-Varianten sind Basebreaker und Repeater. n Der neue Warden Koldo, eine verlorene Seele in Rüstung, die nach ihren Ursprüngen sucht, verfügt über: n - Passiv: Guardian Angel (schützt Verbündeten-Orbs, automatische Schilde bei Wiederbelebungen). n - Taktisch: Soul Shield (setzt Schild für Verbündete). n - Ultimativ: Battle Cry (beweglicher Standard, der eine Kuppel mit Heilungsregeneration erzeugt). n Creative Director Jason McCord berichtete, dass das Minimalteam in den letzten Wochen freiwillig gearbeitet hat, um teilweise entwickelte Features wie den Fertigkeitsbaum und Koldo trotz geringer Spielerzahlen („nur ein paar Tausend“) zu vollenden. Kompromisse umfassten fehlende Skins und hastige Tests. Studioleiter Chad Grenier reflektierte über den Druck beim Launch, während Wildlight den verbliebenen Spielern dankte.

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