'The Farewell Tour' de Highguard: detalles de la actualización final antes del cierre del 12 de marzo

Wildlight Entertainment lanzó The Farewell Tour, la actualización final para su hero shooter de corta duración Highguard, el 4 de marzo de 2026, días antes del cierre de los servidores el 12 de marzo. Desarrollada por un equipo esqueleto voluntario, añade progresión a nivel de cuenta, un nuevo árbol de habilidades, el arma Switchback y al Warden Koldo jugable.

Tras el anuncio de cierre del 3 de marzo en medio de caídas de ingresos y declive de jugadores —como se detalló en la cobertura anterior—, The Farewell Tour se lanzó a las 4 PM PT / 7 PM ET. Introduce progresión de cuenta, donde los jugadores ganan XP a través de las partidas hasta el nivel 100, otorgando puntos de habilidad para un nuevo árbol con cuatro ramas: Raider: Mejora el combate de raids (p. ej., tirolinas extendidas, sobrecapas de escudos de destrucción de paredes). Harvester: Potencia la ganancia de Vesper y el poder del hacha (p. ej., balanceos pesados para nodos, fabricación en campo). Treasure Hunter: Mejora el saqueo (p. ej., cofres ocultos, comercio con Flynn). Protector: Fortalece la defensa (p. ej., paredes duraderas, armadura irrompible, respawns de aliados). El Switchback es una escopeta de doble cañón de largo alcance versátil que se transforma en un rifle de francotirador al apuntar con mira para fuego rápido o pausado; las variantes doradas son Basebreaker y Repeater. Nuevo Warden Koldo, un alma perdida en armadura que busca sus orígenes, incluye: Pasiva: Guardian Angel (protege orbes aliados, auto-escudos en revives). Táctica: Soul Shield (despliega escudo aliado). Ultimate: Battle Cry (estándar móvil que crea una cúpula de regeneración de salud). El director creativo Jason McCord compartió que el equipo esqueleto trabajó intensamente de forma voluntaria en las últimas semanas, terminando características parcialmente desarrolladas como el árbol de habilidades y Koldo pese a los jugadores limitados («solo unos pocos miles»). Los compromisos incluyeron skins ausentes y pruebas apresuradas. El jefe de estudio Chad Grenier reflexionó sobre las presiones del lanzamiento, mientras Wildlight agradeció a los jugadores restantes.

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