Highguard offline: Artista promete evitar juegos live-service tras el cierre

Highguard, el shooter multijugador de Wildlight Entertainment, ha quedado offline el 12 de marzo de 2026 —menos de dos meses después de su lanzamiento— tras el anuncio de cierre de la semana pasada, en medio de problemas de retención de jugadores y dificultades financieras. Un exartista de Naughty Dog que diseñó los primeros conceptos artísticos del héroe Condor ha jurado abandonar proyectos live-service, mientras que un redactor de Kotaku lamentó el ambiente único y relajado del juego.

Como se informó a principios de este mes, Wildlight Entertainment anunció el 3 de marzo que los servidores de su shooter de raids 3v3/5v5 Highguard —lanzado el 26 de enero de 2026, tras un tráiler en los Game Awards 2025— se cerrarían el 12 de marzo debido a ingresos insuficientes y una fuerte caída de jugadores, a pesar de picos de casi 100.000 usuarios concurrentes y actualizaciones postlanzamiento como un modo 5v5 permanente.  nnUn último parche se lanzó a principios de marzo, pero el juego ha quedado offline hoy. Del Walker, un artista de videojuegos con créditos en The Last of Us Part II, Suicide Squad, Halo Wars 2 y Star Wars Jedi: Survivor, compartió su arte conceptual inicial para Condor, una exploradora hábil que canaliza habilidades a través de su compañero ave. Walker, quien tuvo una breve participación antes de las refinaciones internas, publicó en redes sociales: «Este fue mi primer borrador del personaje Highguard Condor antes de que se refinara internamente». Afirmó que continuará incluyendo «mujeres negras hermosas en juegos», pero declaró: «A las que pueden desaparecer no les dedicaré más mi tiempo ni energía». Preguntado sobre Deadlock de Valve, respondió: «No planeo trabajar en ningún juego live-service de nuevo. Exitoso o no».  nnEn medio de opiniones mixtas de los jugadores sobre mapas, modos y mecánicas, algunos encontraron encanto en su ritmo relajado. Un redactor de Kotaku, tras docenas de horas, lo elogió como un «chillout perfecto para la noche» similar al gaming de «cerveza ligera/barata» —menos intenso que Marvel Rivals o Valorant— con favoritos como los héroes Condor y Una, armas Vanguard y Kraken, y el caos de monturas alrededor de objetivos como Shieldbreaker. Expresaron una tristeza genuina por su fin.  nnHighguard se une a los fracasos live-service como Concord de Sony, que duró solo dos semanas tras su lanzamiento.

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