Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Highguard, el shooter de raids, cerrará el 12 de marzo por problemas de ingresos y caída drástica de jugadores

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Wildlight Entertainment cerrará los servidores de su shooter de raids multijugador free-to-play Highguard el 12 de marzo de 2026 —45 días después del lanzamiento— citando ingresos insuficientes e incapacidad para mantener una base de jugadores pese a más de 2 millones de usuarios, un pico de casi 100.000 jugadores concurrentes y actualizaciones posteriores al lanzamiento. Se planea una actualización final de contenido antes del cierre.

Highguard, un shooter de raids 3v3 que combina elementos de MOBA de escaramuzas en líneas y raids a bases de exdesarrolladores de Titanfall y Apex Legends en Wildlight Entertainment, se reveló mediante un tráiler en The Game Awards 2025 por el presentador Geoff Keighley y se lanzó el 26 de enero de 2026 en PC (Steam), PlayStation y Xbox.  nnLo atrajo un fuerte interés inicial con casi 100.000 jugadores concurrentes pico en Steam, pero vio un descenso rápido a unos 400 usuarios activos diarios a finales de febrero, según SteamDB. Los desafíos iniciales incluyeron despidos anunciados el 11 de febrero, el sitio web del juego offline el 17 de febrero y reportes de que Tencent retiró la financiación solo dos semanas después del lanzamiento.  nnEl 3 de marzo, Wildlight anunció el cierre en redes sociales y blog: «A pesar de la pasión... no hemos podido construir una base de jugadores sostenible». El director del juego, Chad Grenier, enfatizó los déficits de ingresos que impiden más contrataciones, mientras destacaba aspectos positivos como sesiones promedio de 91 minutos, 3,48 partidas por sesión, PlayStation como plataforma principal, Scarlet como personaje favorito y tasa de finalización de entrenamiento del 92%.  nnLos parches posteriores al lanzamiento abordaron caídas del sistema, añadieron un modo permanente 5v5 y otros ajustes, pero no pudieron revertir las caídas de engagement en medio de quejas de jugadores sobre tamaños de mapas, formato 3v3, gráficos anticuados y mecánicas confusas (subreddit r/games). Críticos como David Lumb de CNET destacaron la persistente prensa negativa, mientras exdesarrolladores contaron a Bloomberg que el liderazgo mostró «arrogancia» al subestimar cambios del mercado. TechRadar señaló la «era de shooters con vida de dos meses», superando los 14 días de Concord.  nnLos servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo para partidas finales. Una actualización próxima añade un nuevo personaje Warden, arma, progresión de cuenta y árboles de habilidades. No se han confirmado reembolsos de microtransacciones.

Qué dice la gente

Los usuarios de X expresan conmoción y decepción por el cierre de Highguard tras solo 45 días, pese a 2 millones de usuarios y un pico de 100.000 concurrentes. Los críticos citan pobre retención de jugadores, confusión de género en el formato de shooter de raids y factores externos como recortes de financiación de Tencent. Reacciones positivas elogian la dedicación de los desarrolladores a una gran actualización final con nuevos personajes, árboles de habilidades y contenido. Voces escépticas culpan al enfoque en la «audiencia moderna» y la saturación del mercado.

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