Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Imagem gerada por IA

Highguard raid shooter encerra em 12 de março em meio a problemas de receita e forte queda de jogadores

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A Wildlight Entertainment encerrará os servidores de seu shooter de raid multijogador gratuito Highguard em 12 de março de 2026 — 45 dias após o lançamento — citando receita insuficiente e incapacidade de manter uma base de jogadores, apesar de mais de 2 milhões de usuários, pico de quase 100.000 jogadores simultâneos e atualizações pós-lançamento. Uma atualização final de conteúdo está planejada antes do fechamento.

Highguard, um shooter de raid 3v3 que mistura elementos de MOBA de escaramuça em lanes e invasão de bases de ex-desenvolvedores de Titanfall e Apex Legends na Wildlight Entertainment, foi revelado por trailer no The Game Awards 2025 pelo apresentador Geoff Keighley e lançado em 26 de janeiro de 2026, no PC (Steam), PlayStation e Xbox.  nnEle atraiu forte interesse inicial com quase 100.000 jogadores simultâneos no pico no Steam, mas registrou uma queda rápida para cerca de 400 usuários ativos diários no final de fevereiro, segundo o SteamDB. Desafios iniciais incluíram demissões anunciadas em 11 de fevereiro, o site do jogo saindo do ar em 17 de fevereiro e relatos de que a Tencent retirou o financiamento apenas duas semanas após o lançamento.  nnEm 3 de março, a Wildlight anunciou o fechamento nas redes sociais e no blog: “Apesar da paixão... não conseguimos construir uma base de jogadores sustentável.” O diretor do jogo, Chad Grenier, enfatizou as quedas de receita que impedem contratações adicionais, enquanto destacou pontos positivos como sessões médias de 91 minutos, 3,48 partidas por sessão, PlayStation como principal plataforma, Scarlet como personagem favorita e taxa de conclusão de treinamento de 92%.  nnAtualizações pós-lançamento corrigiram travamentos, adicionaram um modo 5v5 permanente e fizeram outros ajustes, mas não conseguiram reverter a queda no engajamento em meio a reclamações dos jogadores sobre tamanhos de mapas, formato 3v3, visuais datados e mecânicas confusas (subreddit r/games). Críticos como David Lumb, da CNET, destacaram a imprensa negativa persistente, enquanto ex-desenvolvedores contaram à Bloomberg que a liderança com ‘hubris’ subestimou mudanças no mercado. O TechRadar observou a ‘era dos shooters com vida útil de dois meses’, superando os 14 dias do Concord.  nnOs servidores permanecerão online até 12 de março para partidas finais. Uma atualização futura adiciona um novo personagem Warden, arma, progressão de conta e árvores de habilidades. Nenhum reembolso de microtransações foi confirmado.

O que as pessoas estão dizendo

Usuários do X expressam choque e decepção com o encerramento do Highguard após apenas 45 dias, apesar de 2 milhões de usuários e pico de 100 mil simultâneos. Críticos citam baixa retenção de jogadores, confusão no gênero do formato raid shooter e fatores externos como cortes de financiamento da Tencent. Reações positivas elogiam a dedicação dos desenvolvedores a uma grande atualização final com novos personagens, árvores de habilidades e conteúdo. Vozes céticas culpam o foco no ‘público moderno’ e a saturação do mercado.

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