Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Bild genererad av AI

Highguard raid shooter stänger ner 12 mars på grund av intäktsproblem och kraftigt spelarfall

Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment stänger ner servrarna för sin free-to-play multiplayer raid shooter Highguard den 12 mars 2026—45 dagar efter lanseringen—med hänvisning till otillräckliga intäkter och misslyckande att upprätthålla en spelarbas trots över 2 miljoner användare, en topp på nästan 100 000 samtidiga spelare och uppdateringar efter lanseringen. En sista innehållsuppdatering planeras innan nedstängningen.

Highguard, en 3v3 raid shooter som blandar lane-skirmish MOBA-element och basraiding från före detta Titanfall- och Apex Legends-utvecklare på Wildlight Entertainment, avslöjades via trailer på The Game Awards 2025 av programledaren Geoff Keighley och lanserades 26 januari 2026 på PC (Steam), PlayStation och Xbox. Det väckte starkt initialt intresse med nästan 100 000 topp samtidiga Steam-spelare men såg en snabb nedgång till runt 400 dagliga aktiva användare i slutet av februari, enligt SteamDB. Tidiga utmaningar inkluderade uppsägningar som annonserades 11 februari, spelets webbplats som gick offline 17 februari, och rapporter om att Tencent drog tillbaka finansieringen bara två veckor efter lanseringen. Den 3 mars annonserade Wildlight nedstängningen på sociala medier och blogg: ”Trots passionen... har vi inte kunnat bygga en hållbar spelarbas.” Speldirektören Chad Grenier betonade intäktsbrister som hindrade ytterligare anställningar, samtidigt som han noterade positiva sidor som genomsnittliga 91-minuters sessioner, 3,48 matcher per session, PlayStation som toppplattform, Scarlet som favoritkaraktär och 92 procents slutföringsgrad för träning. Efterlanseringsuppdateringar åtgärdade krascher, lade till ett permanent 5v5-läge och gjorde andra justeringar men kunde inte vända engagemangsnedgången mitt i spelarbesvär över kartstorlekar, 3v3-formatet, föråldrad grafik och förvirrande mekanik (r/games subreddit). Kritiker som CNET:s David Lumb framhävde ihållande negativ publicitet, medan före detta utvecklare berättade för Bloomberg att ledningens ”högmod” underskattade marknadsskiften. TechRadar noterade ”eran av tvåmånaders shooters”, som överträffade Concord med dess 14 dagar långa livslängd. Servrarna är online fram till 12 mars för sista matcherna. En kommande uppdatering lägger till en ny Warden-karaktär, vapen, kontoframsteg och färdighetsträd. Inga återbetalningar för mikotransaktioner har bekräftats.

Vad folk säger

Användare på X uttrycker chock och besvikelse över Highguards nedstängning efter bara 45 dagar, trots 2 miljoner användare och en topp på 100 000 samtidiga spelare. Kritiker pekar på dålig spelarretention, genreförvirring i raid shooter-formatet och externa faktorer som Tencents finansieringsstopp. Positiva reaktioner hyllar utvecklarnas engagemang i en stor slutlig uppdatering med nya karaktärer, färdighetsträd och innehåll. Skeptiska röster skyller på inriktning mot ”moderna publiken” och mättnad på marknaden.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Rapporterad av AI

Rapporter tyder på att det kinesiska företaget Tencent gett hemlig finansiering till hero shootern Highguard, utvecklad av Wildlight Entertainment. Spelet, som lanserades förra månaden, har drabbats av massuppsägningar på studion och en kraftig minskning av spelare. Den officiella webbplatsen har gått ner idag, vilket eldar på spekulationer om dess framtid.

Wildlight Entertainment har släppt en uppdatering till sin hero shooter Highguard som introducerar ett 5v5-raidläge tillgängligt endast denna helg. Uppdateringen inkluderar även optimeringar och en ny bas, vilket hjälper till att förbättra spelets Steam-betyg från mestadels negativa till blandat. Spelare berömmer förändringarna för att de åtgärdar tidiga klagomål på 3v3-formatet.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har annonserat en lanseringsdags-showcase för sitt free-to-play PvP-raidskjutspel Highguard, planerat till 26 januari 2026 – spelets releasedatum. Strömmen inkluderar en fullständig gameplay-djupdykning och år ett-roadmap, efter veckor av tystnad sedan avslöjandet på The Game Awards 2025.

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Rapporterad av AI

Nya detaljer visar att Highguards framträdande avslutande presentation på The Game Awards 2025 skedde utan sponsoravgifter, tack vare showrunnern Geoff Keighleys personliga stöd. Medan free-to-play-hero shootern närmar sig lanseringen den 26 januari 2026 mitt i blandade reaktioner från decemberdebuten bekräftar källor att platsen var en organisk visningsmöjlighet.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj