Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Le raid shooter Highguard fermera le 12 mars en raison de problèmes de revenus et d'une forte baisse des joueurs

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Wildlight Entertainment fermera les serveurs de son raid shooter multijoueur free-to-play Highguard le 12 mars 2026 —45 jours après le lancement— invoquant des revenus insuffisants et un échec à maintenir une base de joueurs malgré plus de 2 millions d'utilisateurs, un pic de près de 100 000 joueurs simultanés et des mises à jour post-lancement. Une mise à jour de contenu finale est prévue avant la fermeture.

Highguard, un raid shooter 3v3 mêlant des éléments de MOBA d'escarmouche de voie et de raid de base développé par d'anciens créateurs de Titanfall et Apex Legends chez Wildlight Entertainment, a été révélé via une bande-annonce aux The Game Awards 2025 par l'animateur Geoff Keighley et lancé le 26 janvier 2026 sur PC (Steam), PlayStation et Xbox.  nnIl a suscité un fort intérêt initial avec près de 100 000 joueurs simultanés en pic sur Steam mais a vu un déclin rapide à environ 400 utilisateurs actifs quotidiens fin février, selon SteamDB. Les premiers défis incluaient des licenciements annoncés le 11 février, le site web du jeu mis hors ligne le 17 février, et des rapports faisant état du retrait de financement par Tencent seulement deux semaines après le lancement.  nnLe 3 mars, Wildlight a annoncé la fermeture sur les réseaux sociaux et son blog : « Malgré la passion... nous n'avons pas été en mesure de bâtir une base de joueurs durable. » Le directeur du jeu Chad Grenier a insisté sur les déficits de revenus empêchant tout nouvel emploi, tout en soulignant des aspects positifs comme des sessions moyennes de 91 minutes, 3,48 parties par session, PlayStation comme plateforme principale, Scarlet comme personnage favori et un taux d'achèvement de la formation de 92 %.  nnLes correctifs post-lancement ont résolu des plantages, ajouté un mode 5v5 permanent et apporté d'autres ajustements, mais n'ont pas pu inverser la baisse d'engagement face aux plaintes des joueurs sur les tailles des cartes, le format 3v3, les visuels datés et les mécaniques confuses (subreddit r/games). Des critiques comme David Lumb de CNET ont mis en lumière la presse négative persistante, tandis qu'anciens développeurs ont confié à Bloomberg que l'« hubris » de la direction avait sous-estimé les évolutions du marché. TechRadar a relevé l'« ère des shooters à durée de vie de deux mois », en surpassant les 14 jours de Concord.  nnLes serveurs resteront en ligne jusqu'au 12 mars pour les dernières parties. Une mise à jour à venir ajoutera un nouveau personnage Warden, une arme, la progression de compte et des arbres de compétences. Aucun remboursement de microtransactions n'a été confirmé.

Ce que les gens disent

Les utilisateurs de X expriment choc et déception face à la fermeture de Highguard après seulement 45 jours, malgré 2 millions d'utilisateurs et un pic de 100 000 simultanés. Les critiques pointent une faible rétention des joueurs, une confusion de genre dans le format raid shooter et des facteurs externes comme les coupes de financement de Tencent. Les réactions positives saluent le dévouement des développeurs avec une mise à jour finale majeure incluant nouveaux personnages, arbres de compétences et contenu. Des voix sceptiques blâment la cible du « public moderne » et la saturation du marché.

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