Le développeur Wildlight Entertainment a publié un nouveau mode rapide pour son hero shooter Highguard afin de retenir les joueurs face à la baisse des nombres simultanés. La mise à jour arrive alors que le jeu fait face à des défis après son lancement récent et les licenciements subséquents au studio. Raid Rush supprime la phase de pillage pour se concentrer sur des raids directs sur les bases.
Highguard, un shooter de raids développé par Wildlight Entertainment, a été lancé le mois dernier après une révélation aux The Game Awards 2025. Initialement inspiré des mécaniques de pillage et de raids de Rust, le jeu a pivoté d'un design axé sur la survie vers un format compétitif 3v3 après deux ans de développement. Il proposait de vastes cartes mettant l'accent sur l'extraction de ressources et le pillage, mais les joueurs ont trouvé ces éléments sous-développés. Le titre est sorti en shadow drop sur Steam, atteignant plus de 100 000 joueurs simultanés au lancement, mais la rétention s'est avérée insaisissable. Début février 2026, les joueurs simultanés quotidiens sur PC oscillaient autour de 13 000 à 15 000, mais les chiffres ont chuté brutalement à 500-694 au 26 février. Sur PS5, Highguard s'est classé 34e en utilisateurs actifs hebdomadaires pour la semaine se terminant le 14 février, selon les données Circana, avec des temps de matchmaking rapides rapportés de manière anecdotique. Quelques semaines après le lancement, Wildlight a licencié la majorité de son personnel, choquant les développeurs qui s'attendaient à des mois d'itérations basées sur les retours. Un rapport de Bloomberg attribue les difficultés du jeu à de l'« hubris », l'équipe s'accrochant à une stratégie furtive rappelant la sortie d'Apex Legends en 2019 malgré les défis du marché. Les spéculations pointent vers le TiMi Studio Group de Tencent, qui a aidé à l'édition du titre auto-publié, en liant le financement à des métriques de lancement non atteintes. Pour contrer l'intérêt déclinant, Wildlight a introduit le mode Raid Rush le 27 février à 17h GMT. Cela oppose deux équipes de cinq en rounds alternés d'attaque et de défense sur des bases, en sautant la phase de pillage. Les bases s'auto-réparent, les joueurs reçoivent une armure uniforme qui gagne en rareté par round, et des achats optionnels sont disponibles auprès d'un Trader. Les changements associés incluent des nerfs au dégât longue portée du fusil Vanguard et au boost de vitesse de l'Amulette de Réanimation, plus un buff aux dégâts du fusil Dynasty. Malgré l'accent mis sur l'action non-stop de la mise à jour et les améliorations qualité de vie, les observateurs doutent de sa capacité à inverser la tendance, surtout avec des concurrents comme Overwatch qui gagnent du terrain et un playtest de Marathon à venir. Wildlight affirme que le jeu continuera.