Dynamic illustration of Highguard players raiding an enemy base in the new fast-paced Raid Rush mode, with subtle declining player stats graph.
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Imagen generada por IA

Highguard lanza el modo Raid Rush ante la caída de jugadores

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El desarrollador Wildlight Entertainment ha lanzado un nuevo modo de ritmo rápido para su hero shooter Highguard en un esfuerzo por retener jugadores en medio de la caída de números concurrentes. La actualización llega mientras el juego enfrenta desafíos tras su reciente lanzamiento y los despidos posteriores en el estudio. Raid Rush elimina la fase de saqueo para centrarse en raids directos a las bases.

Highguard, un shooter de raids desarrollado por Wildlight Entertainment, se lanzó el mes pasado tras una revelación en The Game Awards 2025. Inicialmente inspirado en las mecánicas de saqueo y raids de Rust, el juego cambió de un diseño centrado en la supervivencia a un formato competitivo 3v3 tras dos años de desarrollo. Contaba con mapas gigantes que enfatizaban la extracción de recursos y el saqueo, pero los jugadores encontraron estos elementos poco desarrollados. El título se lanzó por sorpresa en Steam, alcanzando más de 100.000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, aunque la retención resultó esquiva. En principios de febrero de 2026, los jugadores concurrentes diarios en PC rondaban entre 13.000 y 15.000, pero los números han caído bruscamente a entre 500 y 694 a fecha de 26 de febrero. En PS5, Highguard ocupó el puesto 34 en usuarios activos semanales para la semana que terminó el 14 de febrero, según datos de Circana, con tiempos de emparejamiento rápidos reportados de forma anecdótica. Semanas después del lanzamiento, Wildlight despidió a la mayoría de su personal, sorprendiendo a los desarrolladores que esperaban meses para iterar en base al feedback. Un informe de Bloomberg atribuye las dificultades del juego a la 'hubris', con el equipo manteniendo una estrategia sigilosa reminiscente del lanzamiento de Apex Legends en 2019 a pesar de los desafíos del mercado. La especulación apunta al TiMi Studio Group de Tencent, que ayudó en el lanzamiento del título autoeditado, vinculando el financiación a métricas de lanzamiento no cumplidas. Para abordar el interés decreciente, Wildlight introdujo el modo Raid Rush el 27 de febrero a las 17:00 GMT. Esto enfrenta a dos equipos de cinco en rondas alternas de ataque y defensa en bases, omitiendo la fase de saqueo. Las bases se autoreparan, los jugadores reciben armadura uniforme que aumenta en rareza por ronda y hay compras opcionales disponibles en un Trader. Los cambios acompañantes incluyen nerfs al daño a larga distancia del rifle Vanguard y al aumento de velocidad del Revive Amulet, además de un buff al daño del rifle Dynasty. A pesar del enfoque en acción sin cuartel de la actualización y las mejoras en la calidad de vida, los observadores cuestionan su capacidad para revertir la tendencia, especialmente con competidores como Overwatch ganando terreno y una prueba de Marathon a la vista. Wildlight mantiene que el juego continuará.

Qué dice la gente

Los usuarios de X expresan sentimientos mixtos sobre el lanzamiento del modo Raid Rush de Highguard en medio de la caída de jugadores y despidos: algunos elogian su acción rápida y diversión, otros lo ven como un cambio desesperado que abandona el modo 3v3 principal, con escepticismo sobre la posibilidad de revivir el juego.

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