Highguard, un shooter de raids 3v3 free-to-play de exdesarrolladores de Apex Legends, debutó el 26 de enero de 2026 en PC, PS5 y Xbox en medio de sobrecargas de servidores y fallos de rendimiento. El juego acumuló rápidamente más de 9.000 reseñas en Steam, con más de 7.000 calificadas como negativas, citando jugabilidad lenta y mapas grandes inadecuados para el formato. Una falsa afirmación del streamer DrDisrespect sobre asistir a un evento de preview añadió controversias al lanzamiento.
Wildlight Entertainment, fundada por ex-empleados de Respawn como Chad Grenier y Dusty Welch, lanzó Highguard tras un tráiler en los Game Awards 2025 que generó reacciones mixtas y semanas de silencio. El estudio, con unos 100 empleados —60% de Apex—, buscó un shadow drop como Apex Legends, pero aceptó la oferta de Geoff Keighley para el slot final, apresurando un tráiler sin detalles de jugabilidad. «Siempre planeamos un lanzamiento sorpresa», dijo Grenier a Kotaku en una preview el 21 de enero en Los Ángeles. «Geoff se involucró y quiso hacer algo especial».El evento de preview en un local de LA presentó Highguard como un shooter de raids PvP inspirado en las raids de bases de Rust, condensado en partidas de 15 a 30 minutos. Los jugadores eligen Wardens —héroes con habilidades como muros de hielo o granadas espirituales—, votan Keeps defensivos, recolectan recursos en monturas, capturan el artefacto Shieldbreaker e invaden bases enemigas con equipo de rareza creciente. Las sesiones prácticas destacaron un gunplay receptivo y mapas únicos como Hellmouth, suspendido sobre lava, aunque el bucle complejo necesitó explicaciones.El día de lanzamiento registró 98.000 jugadores simultáneos en Steam, pero saturó los servidores, provocando colas y desconexiones. Los usuarios de PC reportaron caídas de FPS incluso en equipos potentes como RTX 5070, diálogos ausentes en tutoriales y ajustes sin guardar. Las consolas no tenían regulador de FOV —similar a las quejas de Borderlands 4— y lucían borrosas. Por la noche, Steam mostraba 9.442 reseñas con 7.230 negativas («Mayormente negativas»), frente a 3,34/5 de PlayStation con 2.000 valoraciones. Los críticos señalaron mapas demasiado grandes para 3v3: «Los mapas son demasiado grandes para 3v3; el tamaño iría mejor para 5v5 o 6v6», escribió un reseñador. Otros tildaron las fases de saqueo de vacías y caóticas sin innovación.Ataques malintencionados lo llamaron «woke», pero predominó el feedback genuino. Por otro lado, DrDisrespect publicó un supuesto credencial de evento el 24 de enero, alegando visita a LA, pero asistentes como el creador Macro y la editora Kate Sánchez lo desmintieron. Su mánager Chin Pua confirmó que «no fue invitado... y la credencial no era oficial». Usuarios de Reddit sospecharon de IA o Photoshop; él transmitió el juego igualmente.Wildlight planea un año de actualizaciones, autopublicándose como estudio independiente. Las primeras impresiones elogian su enfoque fresco en hero shooters, fusionando elementos MOBA y Siege, pero los tropiezos del lanzamiento ponen a prueba su viabilidad frente a fracasos como Concord.