Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
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Highguard、技術的問題とSteamの否定的レビューでローンチ

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元Apex Legends開発者による無料プレイの3v3レイドシューターHighguardは、2026年1月26日にPC、PS5、Xboxでサーバー過負荷とパフォーマンスグリッチの中でデビューした。ゲームはすぐに9,000以上のSteamレビューを蓄積し、7,000以上が否定的で、遅いゲームプレイとフォーマットに不向きな大型マップを指摘。ストリーマーDrDisrespectのプレビューイベント出席をめぐる虚偽の主張がローンチの論争を増幅した。

Wildlight Entertainmentは、Respawnの元スタッフであるChad GrenierとDusty Welchらにより設立され、2025 Game Awardsでのトレーラーが賛否混在の反応を呼び、数週間の沈黙の後Highguardをリリースした。約100人の従業員(60%がApex出身)のスタジオはApex Legendsのようなシャドウドロップを目指したが、Geoff Keighleyのクロージングスロットオファーを受け入れ、ゲームプレイ詳細を省いたトレーラーを急遽制作。「常にサプライズリリースを計画していた」とGrenierは1月21日のロサンゼルスプレビューでKotakuに語った。「Geoffが参加して特別なことをしたかった」。LAの会場でのプレビューイベントでは、HighguardをRustのベースレイドに着想を得たPvPレイドシューターとして紹介、15〜30分のマッチに凝縮。プレイヤーはアイスウォールやスピリットグレネードなどの能力を持つWardensを選択、防衛Keepsに投票、マウントで資源をルート、Shieldbreakerアーティファクトを奪取、ギアのレアリティが上昇する敵ベースをレイド。ハンズオンでは反応性の良い銃撃とユニークなマップ(溶岩上吊りのHellmouthなど)が際立ったが、複雑なループは説明が必要だった。ローンチ日はSteamで98,000人の同時接続者を記録したがサーバーがパンクし、キューと切断が発生。PCユーザーはRTX 5070などのハイエンド機でもフレームレート低下、チュートリアルでの対話欠如、設定変更不可を報告。コンソールにはFOVスライダーなし(Borderlands 4の不満を想起)でぼやけた印象。夕方までにSteamは9,442レビュー中7,230が否定的(「Mostly Negative」)、PlayStationは2,000評価で3.34/5。批評家は3v3に大きすぎるマップを指摘:「このゲームのマップは3v3には大きすぎる;5v5や6v6向きだ」と一レビューアー。ルート段階を空虚で混沌とした非革新的と批判する声も。悪意ある攻撃で「woke」と揶揄されたが、真剣なフィードバックが主流。別途、DrDisrespectは1月24日にイベントバッジを投稿しLA訪問を主張したが、MacroやKate Sánchezら出席者が否定。マネージャーChin Puaは「招待されていなかった…バッジは非公式」と確認。RedditユーザーはAIやPhotoshop偽造を疑い、彼はゲームをストリーミングした。Wildlightは独立スタジオとして1年間のアップデートを計画。MOBAとSiege要素を融合したヒーローシューターの新鮮さを早期印象で称賛されるが、ローンチの障害がConcordのような失敗作に対する持続力を試す。

人々が言っていること

XユーザーはHighguardのローンチをサーバー過負荷、低最適化、ぼやけたグラフィックス、3v3に不適合な大型マップで広く批判、9,000超のほぼ否定的Steamレビューを招く。DrDisrespectの偽プレビュー招待が嘲笑と論争を煽る。一部プレイヤーは問題にも関わらずゲームプレイを楽しく感じ、性急なレビュー爆撃を擁護。

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Highguard、ローンチ批判と迅速なアップデートに直面

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Wildlight Entertainmentの新作ライブサービスヒーローシューター『Highguard』は、2026年1月26日にローンチし、賛否両論のレビューとプレイヤー数の急減を記録した。2025年のThe Game Awardsで公開された本作は、ライブサービスタイトルとしての懐疑的な視線を集めているが、クラッシュ修正と新機能追加の大型アップデートを受け取った。開発者はエンゲージメント向上のため5v5プレイリストを試験中だ。

Wildlight EntertainmentはThe Game Awards 2025の最終ワールドプレミアとして、無料PvPレイドシューターHighguardを公開しました。TitanfallとApex Legendsを手掛けた元Respawn Entertainmentチームにより開発され、SFとファンタジー要素をハイスピードアクションと融合。2026年1月26日リリース予定です。

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Wildlight EntertainmentのHighguard——The Game Awards 2025で発表——が2026年1月26日リリースに近づく中、Steamページの新詳細がfree-to-play PvPレイドシューターのゲームプレイを強調。PC、PS5、Xbox Series X|Sでcross-playとcross-progression対応で発売。

新たな詳細により、HighguardのThe Game Awards 2025での目玉締めくくり発表がスポンサー料なしで実現したことが明らかになり、ショーランナーのGeoff Keighley氏の個人的支援によるものだった。フリートゥプレイのヒーローシューターが2026年1月26日の発売を控え、12月のデビューに対する賛否両論の中、情報筋は同枠が自然なショーケース機会だったと確認している。

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開発者のWildlight Entertainmentは、荒れたローンチ後の混在した反応に対応し、自社シューターHighguardに新しい5v5モードを確定させた。アップデートによりSteamレビューが「賛否両論」に改善されたが、同時接続プレイヤーは引き続き減少している。この変更は、ゲームの大型バトルでの空っぽのマップに対する批判に対処することを目的としている。

Embark Studiosは、ポストアポカリプス抽出シューターArc Raidersの4部構成「Escalation」ロードマップを公開し、2026年1月から4月にかけてPvE強化を提供します。1月27日のHeadwindsアップデートで開始されるこの計画は、2025年10月の発売以来のゲームの勢いを活かし、1200万本以上の販売とRustbeltでのARC脅威増加の中での安定したプレイヤー数を背景にしています。

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FromSoftwareは2025年5月、初の完全co-op特化型soulslikeゲーム『Nightreign』をリリースし、従来のシングルプレイ体験からの転換を示した。本作はローグライト構造にマルチプレイ要素を組み合わせ、プレイヤーに挑戦的なボスとの協力プレイを促す。初期プレイヤーの体験談では、再プレイ性と革新的な戦闘機能が注目を集めている。

 

 

 

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