Highguardが期間限定5v5レイドモードをローンチ

Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。

Highguardは、TitanfallおよびApex Legendsの元開発者らによるWildlightが開発したライブサービス型ヒーローシューターで、2025年のGame Awardsで発表され、2026年1月の今週初めにリリースされた。ゲームは当初約10万人の同時接続ピークを記録したが急速に減少、Steamの否定的レビューでは3v3レイドモードが規模が小さすぎて激しすぎると批判され、マップサイズの問題なども指摘された。 これに対しWildlightは、オリジナル3v3オプションを残しつつ、別プレイリストとして実験的な5v5レイドモードを導入するパッチを展開。「フィードバックを聞きました!」と開発者はパッチノートで述べた。このモードは今週末限定で動作し、ロビーは5人パーティをサポートするよう拡張。レイドは6から10ライフに増加し、リスポーン時間をやや長くして発電機の設置と解除を容易にした。ただし、Firing Rangeはまだ5v5非対応で、3人超のパーティではプレイボタンがグレーアウトする。 アップデートでは、3v3と5v5の両ローテーションで利用可能な新ベースSoul Wellを追加。これは「失われた時代からの暗黒の遺物」「死者がまだ語る場所」と描写されている。開発者はプレイヤー数増加によるパフォーマンス低下の可能性を警告したが、パッチではPCとコンソール双方に利益をもたらすアニメーション、投射物、描画時間の最適化を実施。すべてのプラットフォームでモーションブラーのオン/オフとコンソールでの異方性素材を可能にするQoL改善も。 これは昨日のPatch 1.0.4に続くもので、バグ修正と要望機能追加を行った。「ローンチウィークにリリースされた2つのメジャーパッチのうちの一つとして、このアップデートはHighguardチームの『ライブサービス準備完了』のゲーム作成への献身を象徴している」とチームは述べた。業界支援も現れ、Splitgate: Arena Reloadedの開発元1047 Gamesが「どんなゲームも初日は完璧ではない」とコメント。 WildlightのスタジオヘッドChan Grenierは発表前にソーシャルメディアで「ビッグアップデート」を示唆し、SteamDBが報告するプレイヤー減少の中でコミュニティを再活性化することを狙っていた。

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『Halo Infinite』に、新たなPvEモード「Firefight: Gauntlet」がサプライズアップデートで追加されました。今回の追加コンテンツは、2025年11月に予定されていた最後のコンテンツ配信から6ヶ月を経ての登場となります。開発チームは以前、アクティブサポートの終了を明言していましたが、それを覆してのモード追加となりました。

AIによるレポート

開発元のSucker Punchは週末にGhost of Yōteiのパッチ1.601を配信し、レイドボス戦に高難易度の「ヘルモード」を追加したほか、マッチメイキング機能やプレイ環境の改善を行った。このアップデートには新たなカスタマイズアイテムや装備の処分機能のほか、パフォーマンスとゲームプレイに関する多数の修正が含まれている。これらの変更は、ゲームの発売から6か月を経て実施された。

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