Highguardが期間限定5v5レイドモードをローンチ

Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。

Highguardは、TitanfallおよびApex Legendsの元開発者らによるWildlightが開発したライブサービス型ヒーローシューターで、2025年のGame Awardsで発表され、2026年1月の今週初めにリリースされた。ゲームは当初約10万人の同時接続ピークを記録したが急速に減少、Steamの否定的レビューでは3v3レイドモードが規模が小さすぎて激しすぎると批判され、マップサイズの問題なども指摘された。 これに対しWildlightは、オリジナル3v3オプションを残しつつ、別プレイリストとして実験的な5v5レイドモードを導入するパッチを展開。「フィードバックを聞きました!」と開発者はパッチノートで述べた。このモードは今週末限定で動作し、ロビーは5人パーティをサポートするよう拡張。レイドは6から10ライフに増加し、リスポーン時間をやや長くして発電機の設置と解除を容易にした。ただし、Firing Rangeはまだ5v5非対応で、3人超のパーティではプレイボタンがグレーアウトする。 アップデートでは、3v3と5v5の両ローテーションで利用可能な新ベースSoul Wellを追加。これは「失われた時代からの暗黒の遺物」「死者がまだ語る場所」と描写されている。開発者はプレイヤー数増加によるパフォーマンス低下の可能性を警告したが、パッチではPCとコンソール双方に利益をもたらすアニメーション、投射物、描画時間の最適化を実施。すべてのプラットフォームでモーションブラーのオン/オフとコンソールでの異方性素材を可能にするQoL改善も。 これは昨日のPatch 1.0.4に続くもので、バグ修正と要望機能追加を行った。「ローンチウィークにリリースされた2つのメジャーパッチのうちの一つとして、このアップデートはHighguardチームの『ライブサービス準備完了』のゲーム作成への献身を象徴している」とチームは述べた。業界支援も現れ、Splitgate: Arena Reloadedの開発元1047 Gamesが「どんなゲームも初日は完璧ではない」とコメント。 WildlightのスタジオヘッドChan Grenierは発表前にソーシャルメディアで「ビッグアップデート」を示唆し、SteamDBが報告するプレイヤー減少の中でコミュニティを再活性化することを狙っていた。

関連記事

Dynamic illustration of Highguard players raiding an enemy base in the new fast-paced Raid Rush mode, with subtle declining player stats graph.
AIによって生成された画像

Highguard、プレイヤー数減少でRaid Rushモードをローンチ

AIによるレポート AIによって生成された画像

開発者のWildlight Entertainmentは、ヒーローシューターHighguard向けに新しい高速モードをリリースし、同時接続プレイヤー数の低下の中でプレイヤーを維持しようとしている。このアップデートは、ゲームの最近のローンチとスタジオでのレイオフ後の課題に直面する中で登場した。Raid Rushはルートフェーズを排除し、基地への直接レイドに焦点を当てる。

開発者のWildlight Entertainmentは、苦戦中のヒーローシューターHighguard向けに新しいコンテンツパッチをリリースし、マップ、ツール、ストアアイテムを追加した。このアップデートはレイオフとウェブサイトの問題のさなかリリースされ、開発者が来週の専用レイディングモードを予告している。これは今年初めの不振なローンチ後のゲームの将来に対する懸念に続くものだ。

AIによるレポート

最近のポッドキャストで、Highguardの上級レベルデザイナーAlex Granerは、ゲームの初期3v3モードがカジュアルプレイヤーを遠ざけた理由を詳述した。Tencentからの資金削減とチームを約20人に減らすレイオフの後、Wildlight EntertainmentがRaid Rushのような5v5形式に完全に移行する中だ。

Wildlight EntertainmentのHighguardから解雇された開発者が、ゲームの発表と発売後の毒性反応を批判するソーシャルメディア投稿を削除した。マルチプレイヤーシューターで働いていたJosh Sobelは、オンラインのネガティビティがゲームの悪い評判に寄与したと示唆したことで非難を浴びた。この投稿は、スタジオのレイオフ直後に共有され、Game Awards 2025のトレーラー後の即時ヘイトを強調していた。

AIによるレポート

Wildlight Entertainmentの元テクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、先月Highguardの失敗に関する投稿への反発を受けてXアカウントを非活性化した後、再活性化しました。彼は元のコメントの意図は堅持しますが、表現の悪さを後悔しており、ゲームの終了発表後のストレスによるものだとしています。Highguardは3v3ライブサービスヒーローシューターで、1月26日のローンチから45日後の2026年3月12日にオフライン化予定です。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否