Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。
Highguardは、TitanfallおよびApex Legendsの元開発者らによるWildlightが開発したライブサービス型ヒーローシューターで、2025年のGame Awardsで発表され、2026年1月の今週初めにリリースされた。ゲームは当初約10万人の同時接続ピークを記録したが急速に減少、Steamの否定的レビューでは3v3レイドモードが規模が小さすぎて激しすぎると批判され、マップサイズの問題なども指摘された。 これに対しWildlightは、オリジナル3v3オプションを残しつつ、別プレイリストとして実験的な5v5レイドモードを導入するパッチを展開。「フィードバックを聞きました!」と開発者はパッチノートで述べた。このモードは今週末限定で動作し、ロビーは5人パーティをサポートするよう拡張。レイドは6から10ライフに増加し、リスポーン時間をやや長くして発電機の設置と解除を容易にした。ただし、Firing Rangeはまだ5v5非対応で、3人超のパーティではプレイボタンがグレーアウトする。 アップデートでは、3v3と5v5の両ローテーションで利用可能な新ベースSoul Wellを追加。これは「失われた時代からの暗黒の遺物」「死者がまだ語る場所」と描写されている。開発者はプレイヤー数増加によるパフォーマンス低下の可能性を警告したが、パッチではPCとコンソール双方に利益をもたらすアニメーション、投射物、描画時間の最適化を実施。すべてのプラットフォームでモーションブラーのオン/オフとコンソールでの異方性素材を可能にするQoL改善も。 これは昨日のPatch 1.0.4に続くもので、バグ修正と要望機能追加を行った。「ローンチウィークにリリースされた2つのメジャーパッチのうちの一つとして、このアップデートはHighguardチームの『ライブサービス準備完了』のゲーム作成への献身を象徴している」とチームは述べた。業界支援も現れ、Splitgate: Arena Reloadedの開発元1047 Gamesが「どんなゲームも初日は完璧ではない」とコメント。 WildlightのスタジオヘッドChan Grenierは発表前にソーシャルメディアで「ビッグアップデート」を示唆し、SteamDBが報告するプレイヤー減少の中でコミュニティを再活性化することを狙っていた。