Highguard、新アップデートで期間限定5v5モードを追加

Wildlight Entertainmentは、ヒーローシューター『Highguard』向けにアップデートをリリースし、今週末限定の5v5レイドモードを導入した。このパッチには最適化と新しいベースも含まれており、ゲームのSteam評価を「主に否定的」から「賛否両論」に向上させた。プレイヤーたちは、3v3形式に対する初期の不満を解消した変更を称賛している。

Wildlight Entertainmentが開発したライブサービス型ヒーローシューター『Highguard』は、2025 Game Awardsでの発表に続き、2026年1月26日に発売された。『Titanfall』や『Apex Legends』の元開発者による本作は、Steamで「主に否定的」の評価を受け、レビュー全体のわずか26%しか肯定的でなかった。多くの否定的レビューはレビュー爆撃によるもので、短いプレイ時間後に「Concord 2」と揶揄されたが、本物の問題としてPC最適化の悪さ、小さなマップサイズ、3v3レイド形式が挙げられた。 これに対し、Wildlightは2026年1月30日にパッチ1.0.4を展開し、バグ修正、新しいビデオ設定、要望された機能を重点とした。最新アップデート(1月31日頃リリース)は、別プレイリストとして期間限定の5v5レイドモードを導入し、従来の3v3オプションを維持した。大型チーム対応のため、ロビーは5人パーティーを許可、レイドは6から10ライフに増加、再出現時間は発電機の設置・解除を容易にするためやや延長された。新ベース「Soul Well」——「失われた時代の暗黒遺物」で「死者たちがまだ語る」——が両モードのローテーションに加わった。Firing Rangeは3人超の5v5パーティーでは利用不可のまま。 アップデートはアニメーション、投射物、ゲームシステムの最適化ももたらし、PCとコンソール双方に利益を与え、モーションブラーや異方性素材などのQoLトグルを追加した。「ローンチウィーク中の2つのメジャーパッチのうちの1つとして、このアップデートは『Highguard』チームのライブサービス対応ゲーム作成への献身を象徴し、即時対応を実現した」とチームは述べた。 プレイヤーフィードバックは好転し、Steam評価を「賛否両論」に押し上げ、肯定的レビューを40%に向上させた。SteamユーザーthyAuctiveは「3v3モードでは荒野だった。5v5は断然良いペースで、ファーミングとルート要素に本当の目的を与える」とコメント。別のユーザーCλscadeは「楽しいゲームの骨格はある。今は大規模パフォーマンスアップデートを待つだけ。5v5は楽しいし、最近のパッチでパフォーマンスが少し向上した」と述べた。『Splitgate: Arena Reloaded』の開発元1047 Gamesは「どんなゲームも1日目で完璧ではない」と支援を表明した。 Wildlightはコミュニティフィードバックを責めずに聞く姿勢を強調し、業界では稀有な対応で、継続最適化の中でゲームの回復可能性を位置づけている。

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Highguardアップデートが5v5モードを追加し、クラッシュを90%削減

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Wildlight Entertainmentは、新作フリー・トゥ・プレイのヒーローシューターHighguard向けに大規模アップデートを公開し、期間限定の5v5 Raidモードを導入、クラッシュを90%削減しました。このパッチは、1月26日のゲーム発売からわずか数日でコミュニティのゲームプレイモードと技術的問題に関するフィードバックに対応。開発者は、プレイヤー数の減少と否定的レビューの中でリテンション向上を目指しています。

Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。

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開発者のWildlight Entertainmentは、荒れたローンチ後の混在した反応に対応し、自社シューターHighguardに新しい5v5モードを確定させた。アップデートによりSteamレビューが「賛否両論」に改善されたが、同時接続プレイヤーは引き続き減少している。この変更は、ゲームの大型バトルでの空っぽのマップに対する批判に対処することを目的としている。

Wildlight EntertainmentのHighguard——The Game Awards 2025で発表——が2026年1月26日リリースに近づく中、Steamページの新詳細がfree-to-play PvPレイドシューターのゲームプレイを強調。PC、PS5、Xbox Series X|Sでcross-playとcross-progression対応で発売。

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Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

開発者のWildlight Entertainmentは、フリーツープレイのPvPレイドシューター『Highguard』の発売日ショーケースを発表した。日程は2026年1月26日で、本作の発売日だ。ストリームではゲームプレイの詳細解説と1年目のロードマップが披露され、The Game Awards 2025での発表以来の数週間の沈黙に続く。

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Highguardの1月26日の問題を抱えたデビューから数日後—サーバー問題、Steamの否定的レビュー、マッチメイキングの不具合が特徴—、1047 Games、Remedy Entertainment、Larian Studiosなどの著名スタジオがその擁護に結束した。プレイヤー数が10,000-20,000で安定する中、建設的なフィードバック対ネガティビティの業界議論が激化し、ゲームの最初のメジャーパッチと重なっている。

 

 

 

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