ゲーム開発者らがHighguardを発売後の持続的な批判の中で擁護

Highguardの1月26日の問題を抱えたデビューから数日後—サーバー問題、Steamの否定的レビュー、マッチメイキングの不具合が特徴—、1047 Games、Remedy Entertainment、Larian Studiosなどの著名スタジオがその擁護に結束した。プレイヤー数が10,000-20,000で安定する中、建設的なフィードバック対ネガティビティの業界議論が激化し、ゲームの最初のメジャーパッチと重なっている。

発売以来、Wildlight EntertainmentのHighguardは技術的な障害とデザイン選択に対する持続的な反発に直面しており、Steamでの同時接続プレイヤー数初回ピークが約100,000人に達した後だ。現在、同時接続数は堅調な10,000〜20,000に落ち着いているが、プレイヤーとメディアからの批判は続いている。 複数の開発者が公にこのタイトルを支持した。Splitgate: Arena Reloadedのクリエイターで、自社の発売論争を乗り越えた1047 Gamesは、ソーシャルメディアで投稿した:「どのゲームも1日目で完璧ではない(我々のゲームも確かにそうではなかった)。可能性が見えるなら、フィードバックを共有してくれ。それがゲームを良くする助けになり、それは我々全員が応援すべきことだ。素晴らしいゲームがたくさん生まれる余地がある。Highguardの成功を祈るよ、@WildlightEnt。」 Remedy Entertainmentのコミュニケーション責任者Thomas Puha氏は、減少数に焦点を当てるメディアを批判した:「Highguardがどれだけのプレイヤーを失ったかについての見出しを見るのにうんざりだ。確かにそれは事実を出すだけだと言うかもしれないが、ゲームが失敗することを『祝う』ような感じがして、ただネガティブな見出しを出すだけのような気がしてならない。ゲーム開発者は試すことすらすべきじゃないのか?」 Larian StudiosのパブリッシングディレクターMichael Douse氏は業界の文脈を提供した:「DICEのステージで試して、何を作ればいいのか、何を試すべきかすら分からないエグゼクティブの聴衆と目線を合わせようとしたのを覚えている。オーディエンスに近づくほど、業界は何を作ればいいのか理解から遠ざかったというのは、ある意味おかしい。 不確実性のクロスファイアに捕らわれているのはミスとその背後の顔たちだ。でも彼らはミスの原因ではないが、成功の理由ではある。 正しいと感じる安心感から失敗を祝うのは簡単だが、みんながそのシニシズムのサイクルを断ち切るのにしがみつくものを十分に見つけられることを願う。ゲーム開発は経済と対照的に楽観主義で成り立っている。楽観と熱意が経済の縮小と同じペースで消えれば、めちゃくちゃになる。幸いハイパーエンゲージドなオーディエンスと低コストの機会が至る所にある。ただノイズを突破するのがずっと難しくなっているだけだ。」 支持は、Wildlightがパッチ1.0.4を展開する中で届いており、フィードバックを取り入れコンソールFOVスライダー、しゃがみ/ADSトグル、PCパフォーマンス向上を追加—ゲーム内の批評の役割についての議論の中で改善へのコミットメントを示している。

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Highguard、技術的問題とSteamの否定的レビューでローンチ

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元Apex Legends開発者による無料プレイの3v3レイドシューターHighguardは、2026年1月26日にPC、PS5、Xboxでサーバー過負荷とパフォーマンスグリッチの中でデビューした。ゲームはすぐに9,000以上のSteamレビューを蓄積し、7,000以上が否定的で、遅いゲームプレイとフォーマットに不向きな大型マップを指摘。ストリーマーDrDisrespectのプレビューイベント出席をめぐる虚偽の主張がローンチの論争を増幅した。

Wildlight Entertainmentの新作ライブサービスヒーローシューター『Highguard』は、2026年1月26日にローンチし、賛否両論のレビューとプレイヤー数の急減を記録した。2025年のThe Game Awardsで公開された本作は、ライブサービスタイトルとしての懐疑的な視線を集めているが、クラッシュ修正と新機能追加の大型アップデートを受け取った。開発者はエンゲージメント向上のため5v5プレイリストを試験中だ。

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サーバー問題と技術的バグに悩まされた問題の多い発売から1日後、HighguardはSteam上で開発者のApex LegendsおよびTitanfallとのつながり参照を編集削除したことでさらなる批判を浴び、司会者のGeoff Keighleyが投資の噂を否定した。一方で同時接続ピークが10万人近くに達したものの、3v3フォーマットとマップスケールに対するSteamの「主にネガティブ」レビューが続き、一部は独自メカニクスを称賛している。

開発者の1047 Gamesは、リローンチされたゲームSplitgate Arena Reloadedのパフォーマンスを擁護し、Steamのプレイヤー数を全体的な体験を反映しないものだと強調した。このタイトルは、以前Splitgate 2として知られ、問題のあった開発期間の後、12月に復帰した。PCの控えめな数字にもかかわらず、スタジオはコミュニティの関与と今後の機能を強調している。

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新たな詳細により、HighguardのThe Game Awards 2025での目玉締めくくり発表がスポンサー料なしで実現したことが明らかになり、ショーランナーのGeoff Keighley氏の個人的支援によるものだった。フリートゥプレイのヒーローシューターが2026年1月26日の発売を控え、12月のデビューに対する賛否両論の中、情報筋は同枠が自然なショーケース機会だったと確認している。

ファンが主導する閉鎖されたAnthemゲームの復活プロジェクトは初期の有望を示したが、重大な技術的課題に直面している。ボランティアたちはゲームのFrostbiteエンジンを使ってEAのサーバーをエミュレートしようとしているが、実装の違いが努力を複雑化させる。プロジェクトリーダーは最近の概念実証ビデオにもかかわらず慎重を促している。

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2025年、Steamには20,282本の新作ゲームが大量にリリースされたが、ユーザーレビュー1,000件のマイルストーンに到達したのはわずか608本のみだ。専門家はこの傾向を肯定的に捉え、インドーゲームの黄金時代を示す兆候だと指摘している。数字は大量のリリースにもかかわらず、インドー分野での進展を示している。

 

 

 

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