Highguardの1月26日の問題を抱えたデビューから数日後—サーバー問題、Steamの否定的レビュー、マッチメイキングの不具合が特徴—、1047 Games、Remedy Entertainment、Larian Studiosなどの著名スタジオがその擁護に結束した。プレイヤー数が10,000-20,000で安定する中、建設的なフィードバック対ネガティビティの業界議論が激化し、ゲームの最初のメジャーパッチと重なっている。
発売以来、Wildlight EntertainmentのHighguardは技術的な障害とデザイン選択に対する持続的な反発に直面しており、Steamでの同時接続プレイヤー数初回ピークが約100,000人に達した後だ。現在、同時接続数は堅調な10,000〜20,000に落ち着いているが、プレイヤーとメディアからの批判は続いている。 複数の開発者が公にこのタイトルを支持した。Splitgate: Arena Reloadedのクリエイターで、自社の発売論争を乗り越えた1047 Gamesは、ソーシャルメディアで投稿した:「どのゲームも1日目で完璧ではない(我々のゲームも確かにそうではなかった)。可能性が見えるなら、フィードバックを共有してくれ。それがゲームを良くする助けになり、それは我々全員が応援すべきことだ。素晴らしいゲームがたくさん生まれる余地がある。Highguardの成功を祈るよ、@WildlightEnt。」 Remedy Entertainmentのコミュニケーション責任者Thomas Puha氏は、減少数に焦点を当てるメディアを批判した:「Highguardがどれだけのプレイヤーを失ったかについての見出しを見るのにうんざりだ。確かにそれは事実を出すだけだと言うかもしれないが、ゲームが失敗することを『祝う』ような感じがして、ただネガティブな見出しを出すだけのような気がしてならない。ゲーム開発者は試すことすらすべきじゃないのか?」 Larian StudiosのパブリッシングディレクターMichael Douse氏は業界の文脈を提供した:「DICEのステージで試して、何を作ればいいのか、何を試すべきかすら分からないエグゼクティブの聴衆と目線を合わせようとしたのを覚えている。オーディエンスに近づくほど、業界は何を作ればいいのか理解から遠ざかったというのは、ある意味おかしい。 不確実性のクロスファイアに捕らわれているのはミスとその背後の顔たちだ。でも彼らはミスの原因ではないが、成功の理由ではある。 正しいと感じる安心感から失敗を祝うのは簡単だが、みんながそのシニシズムのサイクルを断ち切るのにしがみつくものを十分に見つけられることを願う。ゲーム開発は経済と対照的に楽観主義で成り立っている。楽観と熱意が経済の縮小と同じペースで消えれば、めちゃくちゃになる。幸いハイパーエンゲージドなオーディエンスと低コストの機会が至る所にある。ただノイズを突破するのがずっと難しくなっているだけだ。」 支持は、Wildlightがパッチ1.0.4を展開する中で届いており、フィードバックを取り入れコンソールFOVスライダー、しゃがみ/ADSトグル、PCパフォーマンス向上を追加—ゲーム内の批評の役割についての議論の中で改善へのコミットメントを示している。