Anthem復活プロジェクト、Frostbiteエンジンの壁に直面

ファンが主導する閉鎖されたAnthemゲームの復活プロジェクトは初期の有望を示したが、重大な技術的課題に直面している。ボランティアたちはゲームのFrostbiteエンジンを使ってEAのサーバーをエミュレートしようとしているが、実装の違いが努力を複雑化させる。プロジェクトリーダーは最近の概念実証ビデオにもかかわらず慎重を促している。

1月12日、Electronic ArtsはBiowareのマルチプレイヤーSFゲームAnthemの公式サーバーを閉鎖し、2019年の問題だらけの発売以来初めてプレイ不能にした。しかし、Discordサーバーを基盤とするコミュニティイニシアチブ「The Fort’s Forge」が、EAのインフラなしでそれを復活させるために現れた。 このプロジェクトは7月にEAとBiowareの決定への苛立ちから始まり、管理者のLaurieが主導。同氏はGundam Evolutionの復活経験を持つ。主要貢献者のNess199XはFrostbiteエンジンの専門家で、閉鎖前にあまりプレイしていなかったにもかかわらずゲーム保存のために参加した。9月、Nessはネットワークトラフィックを記録するパケットロガーツールをリリースし、リバースエンジニアリングと潜在的なキャラクター回復を支援した。 クラウドソーシングデータの分析から、Anthemは3つのサービスに依存していることが判明:認証のためのEAのBlaze、インベントリやクエストなどのプレイヤーデータのためのBioware Online Services(BIGS)、レベルロードとリアルタイム追跡のためのFrostbiteマルチプレイヤーエンジン。先週の概念実証ビデオは、2015年以来のFrostbite tinkersのベテランAndersson799が共有し、パケットキャプチャからエミュレートしたBlazeとBIGSサーバーを使った部分ロードを実演した。「基本的にツールを作って自分が得たパケットキャプチャで単に返信するだけにした」とAnderssonは言い、プレイヤープロファイルのロードを指摘した。 しかし、Frostbiteエンジンが最大の障害だ。「Frostbiteの設計上、Frostbiteゲームの全ゲームプレイは「サーバー」コンテキストで実行される」とNessは説明した。シングルプレイヤーモードでもそうだ。Anthemのオンライン データへの強い依存がサーバーなしのレベルロードを妨げるが、Fort Tarsisなどのエリアのローカルデータに希望がある。チームはクライアントのパッチでレベルをプロセス内でホスト可能と信じており、ロジックはローカルに存在する。 NPCの不規則なスポーンなどの予測不能な動作は、Anthemが標準Frostbiteゲームからの逸脱を示し、RPG要素に関連か。Nessは成功に75%の自信を持ち、数ヶ月でプレイ可能なバージョンが可能と見るが、障壁が続けば努力は指数関数的に増すと警告。「このゲームを再びプレイ可能にできるとかなり自信がある…ただ時間がかかるだけ」とAnderssonが付け加えた。 Laurieは興奮を抑える:「[ビデオで]人々が興奮し、当然期待が高まる」。注目の中Discordは新規メンバーシップを一時停止、小規模チームに集中して拡大前に。ビデオは計画外の粗いデモで、頻繁な更新は期待されない。

関連記事

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
AIによって生成された画像

Highguard、開発者クレジット削除と賛否レビューで反発に直面

AIによるレポート AIによって生成された画像

サーバー問題と技術的バグに悩まされた問題の多い発売から1日後、HighguardはSteam上で開発者のApex LegendsおよびTitanfallとのつながり参照を編集削除したことでさらなる批判を浴び、司会者のGeoff Keighleyが投資の噂を否定した。一方で同時接続ピークが10万人近くに達したものの、3v3フォーマットとマップスケールに対するSteamの「主にネガティブ」レビューが続き、一部は独自メカニクスを称賛している。

BioWareのAnthemルートシューターは2026年1月12日にサービス終了したが、ファンがすぐにプライベートサーバーで復活させた。YouTuber And799が2人のプレイヤーでローカル動作を実演したが、一部のオンライン機能は依然として動作しない。元BioWareプロデューサーのMark Darrahは最近のインタビューでゲーム開発の決定を擁護した.

AIによるレポート

BioWareのAnthemサーバーは予定通り2026年1月12日に永久シャットダウンし、オフラインモードのないライブサービス・シューターへのアクセスを終了した。最後の数日間で、プレイヤーたちは大勢で戻ってきて別れを告げ、ゲームの失われた可能性とこうしたタイトルを保存する必要性についての考察の中で、思い出や動画を共有した。

Battlefield 6のWinter Offensiveアップデートは2025年12月9日にリリースされたが、全プラットフォームでゲームプレイに影響を与えるいくつかのバグを引き起こした。開発者はホットフィックスをリリースし、さらなるパッチを予定しており、大規模トーナメントを延期した。このアップデートはこれらの技術的課題の中でウィンターテーマのコンテンツを追加する。

AIによるレポート

Embark Studiosは、人気のエクストラクションシューター『Arc Raiders』でのチート行為に対するプレイヤーの不満に応え、重要なアンチチートアップデートを発表しました。開発者は今後数週間で新しい検知ツールと修正を実装する予定です。有名ストリーマーがこの問題に苛立ちを表明し、ゲームプレイへの影響を強調しています。

ビデオゲーム開発者が声優業務にAIをますます活用するようになり、生計と倫理を懸念する声優や組合から反発が起きている。最近の例としてEmbark StudiosのArc RaidersとSupertrick GamesのLet it Die: Infernoがあり、AIが付随的な会話やキャラクターの声を生成した。SAG-AFTRAとEquityは同意、公正な報酬、パフォーマーを守る規制を求めている。

AIによるレポート

Wildlight Entertainmentの新作ライブサービスヒーローシューター『Highguard』は、2026年1月26日にローンチし、賛否両論のレビューとプレイヤー数の急減を記録した。2025年のThe Game Awardsで公開された本作は、ライブサービスタイトルとしての懐疑的な視線を集めているが、クラッシュ修正と新機能追加の大型アップデートを受け取った。開発者はエンゲージメント向上のため5v5プレイリストを試験中だ。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否