ファンが主導する閉鎖されたAnthemゲームの復活プロジェクトは初期の有望を示したが、重大な技術的課題に直面している。ボランティアたちはゲームのFrostbiteエンジンを使ってEAのサーバーをエミュレートしようとしているが、実装の違いが努力を複雑化させる。プロジェクトリーダーは最近の概念実証ビデオにもかかわらず慎重を促している。
1月12日、Electronic ArtsはBiowareのマルチプレイヤーSFゲームAnthemの公式サーバーを閉鎖し、2019年の問題だらけの発売以来初めてプレイ不能にした。しかし、Discordサーバーを基盤とするコミュニティイニシアチブ「The Fort’s Forge」が、EAのインフラなしでそれを復活させるために現れた。 このプロジェクトは7月にEAとBiowareの決定への苛立ちから始まり、管理者のLaurieが主導。同氏はGundam Evolutionの復活経験を持つ。主要貢献者のNess199XはFrostbiteエンジンの専門家で、閉鎖前にあまりプレイしていなかったにもかかわらずゲーム保存のために参加した。9月、Nessはネットワークトラフィックを記録するパケットロガーツールをリリースし、リバースエンジニアリングと潜在的なキャラクター回復を支援した。 クラウドソーシングデータの分析から、Anthemは3つのサービスに依存していることが判明:認証のためのEAのBlaze、インベントリやクエストなどのプレイヤーデータのためのBioware Online Services(BIGS)、レベルロードとリアルタイム追跡のためのFrostbiteマルチプレイヤーエンジン。先週の概念実証ビデオは、2015年以来のFrostbite tinkersのベテランAndersson799が共有し、パケットキャプチャからエミュレートしたBlazeとBIGSサーバーを使った部分ロードを実演した。「基本的にツールを作って自分が得たパケットキャプチャで単に返信するだけにした」とAnderssonは言い、プレイヤープロファイルのロードを指摘した。 しかし、Frostbiteエンジンが最大の障害だ。「Frostbiteの設計上、Frostbiteゲームの全ゲームプレイは「サーバー」コンテキストで実行される」とNessは説明した。シングルプレイヤーモードでもそうだ。Anthemのオンライン データへの強い依存がサーバーなしのレベルロードを妨げるが、Fort Tarsisなどのエリアのローカルデータに希望がある。チームはクライアントのパッチでレベルをプロセス内でホスト可能と信じており、ロジックはローカルに存在する。 NPCの不規則なスポーンなどの予測不能な動作は、Anthemが標準Frostbiteゲームからの逸脱を示し、RPG要素に関連か。Nessは成功に75%の自信を持ち、数ヶ月でプレイ可能なバージョンが可能と見るが、障壁が続けば努力は指数関数的に増すと警告。「このゲームを再びプレイ可能にできるとかなり自信がある…ただ時間がかかるだけ」とAnderssonが付け加えた。 Laurieは興奮を抑える:「[ビデオで]人々が興奮し、当然期待が高まる」。注目の中Discordは新規メンバーシップを一時停止、小規模チームに集中して拡大前に。ビデオは計画外の粗いデモで、頻繁な更新は期待されない。