إحياء أنتيم يواجه عقبات من محرك فروستبايت

مشروع بقيادة معجبين لإعادة إحياء لعبة أنتيم المغلقة أظهر وعودًا أولية لكنه يواجه تحديات فنية كبيرة. يعمل المتطوعون على محاكاة خوادم EA باستخدام محرك فروستبايت في اللعبة، على الرغم من أن الاختلافات في تنفيذه تعقد الجهود. يحث قادة المشروع على الحذر رغم فيديو إثبات مفهوم حديث.

في 12 يناير، أغلقت Electronic Arts الخوادم الرسمية لأنتيم، لعبة الخيال العلمي متعددة اللاعبين من Bioware، مما جعلها غير قابلة للعب لأول مرة منذ إطلاقها المضطرب في 2019. ومع ذلك، برزت مبادرة مجتمعية تُدعى The Fort’s Forge، المبنية على خادم Discord، لإعادة إحيائها دون بنية تحتية EA. بدأ المشروع في يوليو نتيجة إحباط من قرار EA وBioware، بقيادة المشرف Laurie، الذي لديه خبرة في إعادة إحياء Gundam Evolution. انضم المساهم الرئيسي Ness199X، خبير محرك فروستبايت، للحفاظ على اللعبة، رغم عدم لعبها كثيرًا قبل الإغلاق. في سبتمبر، أصدر Ness أداة تسجيل حزم تسمح للاعبين بتسجيل حركة الشبكة، مما يساعد في الهندسة العكسية واستعادة الشخصيات المحتملة. كشف تحليل البيانات المجموعة من الحشود عن اعتماد أنتيم على ثلاث خدمات: Blaze الخاصة بـEA للمصادقة، وBioware Online Services (BIGS) لبيانات اللاعبين مثل المخزون والمهام، ومحرك فروستبايت متعدد اللاعبين لتحميل المستويات والتتبع في الوقت الفعلي. فيديو إثبات مفهوم الأسبوع الماضي، المشارك من قبل Andersson799 —خبير فروستبايت مخضرم منذ 2015— أظهر تحميلًا جزئيًا باستخدام خوادم Blaze وBIGS المحاكاة من خلال التقاطات الحزم. «أصنعت الأداة بشكل أساسي للرد ببساطة بالتقاطات الحزم التي حصلت عليها»، قال Andersson، مشيرًا إلى أنها حملت ملفات تعريف اللاعبين. ومع ذلك، يشكل محرك فروستبايت العقبة الأكبر. «بسبب تصميم فروستبايت، يعمل كل لعب في لعبة فروستبايت في سياق ‘خادم’»، شرح Ness، حتى في أوضاع اللاعب الواحد. اعتماد أنتيم الشديد على البيانات عبر الإنترنت يعيق تحميل المستويات بدون خوادم، على الرغم من أن البيانات المحلية لمناطق مثل Fort Tarsis تقدم أملًا. يعتقد الفريق أن تصحيح العميل يمكن أن يمكن من استضافة المستويات داخل العملية، حيث توجد المنطق محليًا. سلوكيات غير متوقعة، مثل ظهور NPC غير متسق، تبرز انحرافات أنتيم عن ألعاب فروستبايت القياسية، ربما مرتبطة بعناصرها RPG. يقدر Ness ثقة بنسبة 75% في النجاح، مما قد يؤدي إلى نسخة قابلة للعب في أشهر، لكنه يحذر من جهد أسي إذا استمرت العوائق. «أنا واثق إلى حد كبير من أننا يمكننا جعل هذه اللعبة قابلة للعب مرة أخرى... سيتطلب فقط الوقت»، أضاف Andersson. يهدئ Laurie الحماس: «الناس يتحمسون [للفيديو]، وطبيعي أن يرتفع الآمال». أوقف Discord عضويات جديدة وسط الاهتمام، مركزًا على فريق صغير قبل التوسع. لا تُتوقع تحديثات متكررة، حيث كان الفيديو عرضًا تجريبيًا غير مخطط وخشنًا.

مقالات ذات صلة

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Highguard faces backlash over dev credits removal and mixed reviews

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

One day after its troubled launch plagued by server issues and technical glitches, Highguard has drawn further criticism for editing out references to its developers' Apex Legends and Titanfall ties on Steam, while host Geoff Keighley denied investment rumors. Despite peak concurrent players near 100,000, 'Mostly Negative' Steam reviews persist over 3v3 format and map scales, though some praise unique mechanics.

BioWare's Anthem loot shooter was shut down on January 12, 2026, but fans have quickly revived it on private servers. YouTuber And799 demonstrated the game running locally with two players, though some online features remain broken. Meanwhile, former BioWare producer Mark Darrah defended the studio's decision to develop the game in a recent interview.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

BioWare's Anthem servers shut down permanently on January 12, 2026, as planned, ending access to the live-service shooter without an offline mode. In the final days, players returned en masse to bid farewell, sharing memories and videos amid reflections on the game's lost potential and the need to preserve such titles.

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Bungie is actively responding to player feedback during the ongoing Server Slam for its extraction shooter Marathon, focusing on issues like UI, performance, and resource economy. The beta has seen strong participation with a peak of 143,621 concurrent players on Steam. The event ends on March 2, ahead of the full launch on March 5.

An upcoming indie game called Breaking Armor on Steam draws inspiration from the post-apocalyptic worlds of Fallout and the intense combat of Battlefield. Players operate a super-heavy tank through a ruined landscape, facing dangers and upgrading their machine between missions. Developed by GalaDev, the title has no confirmed release date yet.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

An interview with former Blizzard developer Chris Sigaty at Dreamhaven highlights the struggles of the RPG Sunderfolk, which faced a poorly timed launch last year. The discussion covers what went wrong, upcoming changes, and unexpected successes.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض