مشروع بقيادة معجبين لإعادة إحياء لعبة أنتيم المغلقة أظهر وعودًا أولية لكنه يواجه تحديات فنية كبيرة. يعمل المتطوعون على محاكاة خوادم EA باستخدام محرك فروستبايت في اللعبة، على الرغم من أن الاختلافات في تنفيذه تعقد الجهود. يحث قادة المشروع على الحذر رغم فيديو إثبات مفهوم حديث.
في 12 يناير، أغلقت Electronic Arts الخوادم الرسمية لأنتيم، لعبة الخيال العلمي متعددة اللاعبين من Bioware، مما جعلها غير قابلة للعب لأول مرة منذ إطلاقها المضطرب في 2019. ومع ذلك، برزت مبادرة مجتمعية تُدعى The Fort’s Forge، المبنية على خادم Discord، لإعادة إحيائها دون بنية تحتية EA. بدأ المشروع في يوليو نتيجة إحباط من قرار EA وBioware، بقيادة المشرف Laurie، الذي لديه خبرة في إعادة إحياء Gundam Evolution. انضم المساهم الرئيسي Ness199X، خبير محرك فروستبايت، للحفاظ على اللعبة، رغم عدم لعبها كثيرًا قبل الإغلاق. في سبتمبر، أصدر Ness أداة تسجيل حزم تسمح للاعبين بتسجيل حركة الشبكة، مما يساعد في الهندسة العكسية واستعادة الشخصيات المحتملة. كشف تحليل البيانات المجموعة من الحشود عن اعتماد أنتيم على ثلاث خدمات: Blaze الخاصة بـEA للمصادقة، وBioware Online Services (BIGS) لبيانات اللاعبين مثل المخزون والمهام، ومحرك فروستبايت متعدد اللاعبين لتحميل المستويات والتتبع في الوقت الفعلي. فيديو إثبات مفهوم الأسبوع الماضي، المشارك من قبل Andersson799 —خبير فروستبايت مخضرم منذ 2015— أظهر تحميلًا جزئيًا باستخدام خوادم Blaze وBIGS المحاكاة من خلال التقاطات الحزم. «أصنعت الأداة بشكل أساسي للرد ببساطة بالتقاطات الحزم التي حصلت عليها»، قال Andersson، مشيرًا إلى أنها حملت ملفات تعريف اللاعبين. ومع ذلك، يشكل محرك فروستبايت العقبة الأكبر. «بسبب تصميم فروستبايت، يعمل كل لعب في لعبة فروستبايت في سياق ‘خادم’»، شرح Ness، حتى في أوضاع اللاعب الواحد. اعتماد أنتيم الشديد على البيانات عبر الإنترنت يعيق تحميل المستويات بدون خوادم، على الرغم من أن البيانات المحلية لمناطق مثل Fort Tarsis تقدم أملًا. يعتقد الفريق أن تصحيح العميل يمكن أن يمكن من استضافة المستويات داخل العملية، حيث توجد المنطق محليًا. سلوكيات غير متوقعة، مثل ظهور NPC غير متسق، تبرز انحرافات أنتيم عن ألعاب فروستبايت القياسية، ربما مرتبطة بعناصرها RPG. يقدر Ness ثقة بنسبة 75% في النجاح، مما قد يؤدي إلى نسخة قابلة للعب في أشهر، لكنه يحذر من جهد أسي إذا استمرت العوائق. «أنا واثق إلى حد كبير من أننا يمكننا جعل هذه اللعبة قابلة للعب مرة أخرى... سيتطلب فقط الوقت»، أضاف Andersson. يهدئ Laurie الحماس: «الناس يتحمسون [للفيديو]، وطبيعي أن يرتفع الآمال». أوقف Discord عضويات جديدة وسط الاهتمام، مركزًا على فريق صغير قبل التوسع. لا تُتوقع تحديثات متكررة، حيث كان الفيديو عرضًا تجريبيًا غير مخطط وخشنًا.