Ett fanlett projekt för att återuppliva det nedstängda spelet Anthem har visat tidiga löften men stöter på betydande tekniska utmaningar. Frivilliga arbetar med att emulera EAs servrar med spelets Frostbite-motor, även om skillnader i dess implementering komplicerar ansträngningarna. Projektledare uppmanar till försiktighet trots en nylig bevis på koncept-video.
Den 12 januari stängde Electronic Arts de officiella servrarna för Anthem, Biowares multiplayer sci-fi-spel, vilket gjorde det ospelbart för första gången sedan dess problemfyllda lansering 2019. Ett community-initiativ kallat The Fort’s Forge, baserat på en Discord-server, har dock dykt upp för att återuppliva det utan EAs infrastruktur. Projektet startade i juli av frustration över EA och Biowares beslut, lett av administratören Laurie, som har erfarenhet från Gundam Evolution-återupplivandet. Nyckelbidragsgivaren Ness199X, expert på Frostbite-motorn, anslöt sig för att bevara spelet trots att han inte spelade det mycket före nedstängningen. I september släppte Ness ett paketloggverktyg som låter spelare spela in nätverkstrafik, vilket underlättar omvänd ingenjörskonst och potentiell karaktärsåterställning. Analys av crowdsourcad data avslöjade Anthems beroende av tre tjänster: EAs Blaze för autentisering, Bioware Online Services (BIGS) för spelar-data som inventarier och uppdrag, samt Frostbite multiplayer-motorn för nivåladdning och realtidsspårning. En bevis på koncept-video från förra veckan, delad av Andersson799 – en veteran Frostbite-tinkrare sedan 2015 – demonstrerade partiell laddning med emulerade Blaze- och BIGS-servrar från paketfångster. «Jag gjorde i princip verktyget för att bara svara med paketfångsterna jag fick», sa Andersson och noterade att det laddade spelarprofiler. Ändå utgör Frostbite-motorn det största hindret. «På grund av hur Frostbite är designad körs all gameplay i ett Frostbite-spel i en ‘server’-kontext», förklarade Ness, även i singleplayer-lägen. Anthems tunga beroende av onlinedata försvårar nivåladdning utan servrar, även om lokal data för områden som Fort Tarsis ger hopp. Teamet tror att en klientpatch kan möjliggöra nivåhosting i process, då logiken finns lokalt. Oförutsägbara beteenden, som inkonsekvent NPC-spawning, belyser Anthems avvikelser från standard Frostbite-spel, möjligen knutet till dess RPG-element. Ness uppskattar 75% självförtroende för framgång, potentiellt en spelbar version inom månader, men varnar för exponentiell ansträngning om hinder kvarstår. «Jag är ganska säker på att vi kan få detta spel spelbart igen... Det tar bara tid», tillade Andersson. Laurie dämpar entusiasmen: «Folk blir upphetsade [över videon], och naturligtvis kommer hoppen att stiga». Discord pausade nya medlemskap mitt i uppmärksamheten, fokuserat på ett litet team före expansion. Inga frekventa uppdateringar väntas, då videon var en oplanerad, grov demo.