Återupplivande av Anthem stöter på hinder från Frostbite-motorn

Ett fanlett projekt för att återuppliva det nedstängda spelet Anthem har visat tidiga löften men stöter på betydande tekniska utmaningar. Frivilliga arbetar med att emulera EAs servrar med spelets Frostbite-motor, även om skillnader i dess implementering komplicerar ansträngningarna. Projektledare uppmanar till försiktighet trots en nylig bevis på koncept-video.

Den 12 januari stängde Electronic Arts de officiella servrarna för Anthem, Biowares multiplayer sci-fi-spel, vilket gjorde det ospelbart för första gången sedan dess problemfyllda lansering 2019. Ett community-initiativ kallat The Fort’s Forge, baserat på en Discord-server, har dock dykt upp för att återuppliva det utan EAs infrastruktur. Projektet startade i juli av frustration över EA och Biowares beslut, lett av administratören Laurie, som har erfarenhet från Gundam Evolution-återupplivandet. Nyckelbidragsgivaren Ness199X, expert på Frostbite-motorn, anslöt sig för att bevara spelet trots att han inte spelade det mycket före nedstängningen. I september släppte Ness ett paketloggverktyg som låter spelare spela in nätverkstrafik, vilket underlättar omvänd ingenjörskonst och potentiell karaktärsåterställning. Analys av crowdsourcad data avslöjade Anthems beroende av tre tjänster: EAs Blaze för autentisering, Bioware Online Services (BIGS) för spelar-data som inventarier och uppdrag, samt Frostbite multiplayer-motorn för nivåladdning och realtidsspårning. En bevis på koncept-video från förra veckan, delad av Andersson799 – en veteran Frostbite-tinkrare sedan 2015 – demonstrerade partiell laddning med emulerade Blaze- och BIGS-servrar från paketfångster. «Jag gjorde i princip verktyget för att bara svara med paketfångsterna jag fick», sa Andersson och noterade att det laddade spelarprofiler. Ändå utgör Frostbite-motorn det största hindret. «På grund av hur Frostbite är designad körs all gameplay i ett Frostbite-spel i en ‘server’-kontext», förklarade Ness, även i singleplayer-lägen. Anthems tunga beroende av onlinedata försvårar nivåladdning utan servrar, även om lokal data för områden som Fort Tarsis ger hopp. Teamet tror att en klientpatch kan möjliggöra nivåhosting i process, då logiken finns lokalt. Oförutsägbara beteenden, som inkonsekvent NPC-spawning, belyser Anthems avvikelser från standard Frostbite-spel, möjligen knutet till dess RPG-element. Ness uppskattar 75% självförtroende för framgång, potentiellt en spelbar version inom månader, men varnar för exponentiell ansträngning om hinder kvarstår. «Jag är ganska säker på att vi kan få detta spel spelbart igen... Det tar bara tid», tillade Andersson. Laurie dämpar entusiasmen: «Folk blir upphetsade [över videon], och naturligtvis kommer hoppen att stiga». Discord pausade nya medlemskap mitt i uppmärksamheten, fokuserat på ett litet team före expansion. Inga frekventa uppdateringar väntas, då videon var en oplanerad, grov demo.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

BioWares Anthem-plundrarskjutare stängdes den 12 januari 2026, men fans har snabbt återupplivat den på privata servrar. YouTubern And799 visade spelet köras lokalt med två spelare, även om vissa onlinefunktioner fortfarande är trasiga. Under tiden försvarade tidigare BioWare-producenten Mark Darrah studiots beslut att utveckla spelet i en nylig intervju.

Rapporterad av AI

BioWares Anthem-servrar stängdes permanent den 12 januari 2026 som planerat, vilket avslutade åtkomsten till live service-skjutaren utan offline-läge. Under de sista dagarna återvände spelare i massor för att ta farväl och delade minnen och videor mitt i reflektioner över spelets förlorade potential och behovet av att bevara sådana titlar.

Bungies kommande extraction shooter Marathon inledde sin gratis Server Slam-beta den 26 februari 2026 på PS5, Xbox Series X/S och PC via Steam. Evenemanget, som pågår till 2 mars, fungerar som en stresstest för servrar och ger spelare en smakebit av spelets kärnslinga. Tidiga recensioner lyfter fram starka visuella effekter och ljud, även om vissa kontroller och stridstempo får kritik.

Rapporterad av AI

Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.

Ett kommande indie-spel vid namn Breaking Armor på Steam hämtar inspiration från Fallout's postapokalyptiska världar och Battlefield's intensiva strider. Spelare kör en super-tung stridsvagn genom ett ruinerat landskap, möter faror och uppgraderar sin maskin mellan uppdrag. Utvecklat av GalaDev, saknar titeln bekräftat releasedatum.

Rapporterad av AI

En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj