Tidigare Blizzard-utvecklare reflekterar över Sunderfolks lanseringsutmaningar

En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.

Under ett besök på Dreamhaven öppnade Chris Sigaty, tidigare Blizzard-utvecklare, upp om sina erfarenheter med Sunderfolk, som beskrivs som ett ovanligt RPG. Spelet drabbades av en av fjolårets sämsta lanseringstider, vilket bidrog till problemen med att få grepp om marknaden. Sigaty gav raka insikter i misstagen efter lanseringen och beskrev förändringar inriktade på förbättring. Trots motgångarna pekade han på vissa överraskande framgångar som har uppstått. Samtalet understryker det ögonöppnande år som Sigaty haft i detta nya projekt, med ett framåtblickande citat: 'Oh, this is gonna be very different.' Denna reflektion kommer mitt i bredare övergångar på Dreamhaven, med fokus på innovativa tillvägagångssätt i spelutveckling.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Några dagar efter Highguards problemfyllda lansering den 26 januari – präglad av serverproblem, negativa Steam-recensioner och bekymmer med matchmaking – har framstående studior inklusive 1047 Games, Remedy Entertainment och Larian Studios samlats till dess försvar. Medan spelarantalen stabiliseras kring 10 000–20 000 intensifieras branschdebatten om konstruktiv feedback kontra negativitet, i samband med spelets första stora patch.

Rapporterad av AI

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Ett fanlett projekt för att återuppliva det nedstängda spelet Anthem har visat tidiga löften men stöter på betydande tekniska utmaningar. Frivilliga arbetar med att emulera EAs servrar med spelets Frostbite-motor, även om skillnader i dess implementering komplicerar ansträngningarna. Projektledare uppmanar till försiktighet trots en nylig bevis på koncept-video.

Rapporterad av AI

Den kommande Lord of Mysteries MMORPG har släppt en slående förhandstittstrailer som visar Tingen-staden, vilket entusiasmerar fans till originalwebbenromanen. Utvecklad av SPARK NEXA med Unreal Engine 5 lovar spelet en plattformsövergripande upplevelse på PC och mobil. Anmälningar till en sluten betatest är nu öppna inför lanseringsfasen i februari.

Utgåvan från 2015 av The Witcher 3: Wild Hunt har länge innehaft titeln som främsta fantasy-RPG, men en ny utmanare kommer 2026. Crimson Desert, utvecklad av Pearl Abyss, hämtar inspiration från flera hyllade titlar för att potentiellt omdefiniera genren. Rykten virvlar också kring kommande DLC för The Witcher 3 som kan stärka dess ställning.

Rapporterad av AI

New Game+ Showcase 2026, som hölls den 9 januari 2026, satte strålkastarljus på en rad kommande indie-titlar. Utvecklare visade trailers och detaljer för action-RPG, shooters och utforskningsspel, med tonvikt på innovativt spelupplägg i fantasy-, sci-fi- och överlevnadsmiljöer. Inga releasedatum bekräftades för de flesta, även om ett går in i early access senare i år.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj