En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.
Under ett besök på Dreamhaven öppnade Chris Sigaty, tidigare Blizzard-utvecklare, upp om sina erfarenheter med Sunderfolk, som beskrivs som ett ovanligt RPG. Spelet drabbades av en av fjolårets sämsta lanseringstider, vilket bidrog till problemen med att få grepp om marknaden. Sigaty gav raka insikter i misstagen efter lanseringen och beskrev förändringar inriktade på förbättring. Trots motgångarna pekade han på vissa överraskande framgångar som har uppstått. Samtalet understryker det ögonöppnande år som Sigaty haft i detta nya projekt, med ett framåtblickande citat: 'Oh, this is gonna be very different.' Denna reflektion kommer mitt i bredare övergångar på Dreamhaven, med fokus på innovativa tillvägagångssätt i spelutveckling.