Un entretien avec l’ancien développeur de Blizzard Chris Sigaty chez Dreamhaven met en lumière les difficultés du RPG Sunderfolk, qui a connu un lancement mal programmé l’an dernier. La discussion aborde ce qui a mal tourné, les changements à venir et les succès inattendus.
Lors d’une visite chez Dreamhaven, Chris Sigaty, ex-développeur de Blizzard, s’est ouvert sur ses expériences avec Sunderfolk, qualifié de RPG inhabituel. Le jeu a souffert de l’une des dates de sortie les plus mal choisies de l’année dernière, ce qui a contribué à ses difficultés à décoller. Sigaty a livré des analyses directes sur les faux pas post-lancement et a esquissé des ajustements visant l’amélioration. Malgré les revers, il a mis en avant certains succès surprises qui sont apparus. L’entretien souligne l’année édifiante qu’a traversée Sigaty dans cette nouvelle aventure, avec une citation tournée vers l’avenir : « Oh, this is gonna be very different. » Cette réflexion intervient au milieu de transitions plus larges chez Dreamhaven, centrées sur des approches innovantes du développement de jeux.