Dreamhavenでの元Blizzard開発者Chris Sigaty氏インタビューが、昨年タイミングの悪い発売に直面したRPG『Sunderfolk』の苦闘を明らかにした。議論では、何が失敗したか、今後の変更、そして予期せぬ成功について語られている。
Dreamhaven訪問中、元Blizzard開発者のChris Sigaty氏は、異色のRPGとされるSunderfolkでの経験を打ち明けた。同作は昨年最悪レベルのリリース時期に発売され、人気獲得に苦労した。Sigaty氏は発売後のミスについて率直な見解を示し、改善に向けた変更点を概説した。挫折にもかかわらず、いくつかの意外な成功が生まれた点を指摘した。この会話はSigaty氏の新プロジェクトにおける目から鱗の1年を象徴し、前向きな言葉「Oh, this is gonna be very different.」も飛び出した。この振り返りは、Dreamhavenのゲーム開発における革新的アプローチを重視した広範な変革のさなかに行われたものだ。