Hooded Horseのパブリッシャー責任者ティム・ベンダーは、インタビューでほとんどのインディーパブリッシャーを批判し、開発者に自社リリースを奨励した。彼は、アナリティクスとマーケティングリソースを活用すれば、インディーチームが伝統的なパブリッシャーを上回れると主張する。ベンダーは業界の多くを機会主義的で無能だと描写している。
最近のPC Gamerとのインタビューで、Hooded Horseの責任者ティム・ベンダー——Manor Lordsや今後のHeroes of Might and Magic: Olden Eraで知られるパブリッシャー——は、インディーパブリッシングの状況に強い懸念を表明した。彼は独立系開発者によるセルフパブリッシングを推奨し、彼らが外部の干渉なしに自らの条件で成功するための洞察力と献身性を持っていると主張した。その干渉はしばしば品質サポートより利益を優先する。ベンダーは、今日の開発者がマーケティングを独立して扱うための豊富なツールを有していると強調した。Chris Zukowskiのブログ『How to Market a Game』やSimon CarlessのGameDiscoverCoニュースレターなどのリソースが必須のガイダンスを提供し、データ駆動型の意思決定を可能にするアナリティクスサービスが補完する。これらにより、ベンダーはインディー制作者がほぼすべてのインディーパブリッシャーとの提携で得られる売上を上回れると主張する。彼は業界の闇の部分を厳しく描き、ほとんどのインディーパブリッシャーを自己利益に駆られた「捕食者」や「機会主義者」と非難した。ベンダーの説明によると、これらの事業体はタイトルを大量に集め、潜在的なヒット作にリソースを注ぎ込み、低パフォーマンスのものは無視または切り捨て、再投資メカニズムを通じて手数料を吸い上げる傾向がある。「彼らはたくさんのゲームにサインして、そうでなければ成功するものに投資し、それを大きくし、そうでないものを無視してドロップ——要するに放棄——し、再投資を通じて可能な限り吸い上げるのです」と彼は述べた。さらに、彼らの全体的な能力を批判し、ほとんどのものが「あまり価値を追加しない」と指摘した。これらの広範な非難にもかかわらず、ベンダーはHooded Horseがこうした戦術を使わず異なる運営をしていると明確にした。彼のコメントは倫理的懸念から生まれ、業界の潜在的な落とし穴についてインディーチームに警告するものである。2026年1月28日に公開されたこのインタビューは、開発者の自律性が重視される中で続くインディーゲームパブリッシングの緊張を浮き彫りにしている。