Xbox Game Studiosの責任者であるCraig Duncan氏は、過去の発売タイミングの不規則性を解消するため、PlayStation 5向けゲームのより一貫したリリース計画を発表した。次なるFableのリブートはXbox Series X|S、PC、PS5で同時発売され、Forza Horizon 6はSonyのコンソールに後日登場する。この変更は、財務的な圧力の中でXboxタイトルの聴衆を拡大することを目指す。
Xbox Game Studiosは、多プラットフォームリリース、特にPlayStation 5向けにより標準化されたアプローチに移行している。GamesRadarとのインタビューで、スタジオ責任者のCraig Duncan氏は、同社の過去の不整合を認め、2025年のラインナップにPS5向けファーストパーティーゲーム6本が多様な発売窓口で含まれていたことを指摘した。「時々、私たちは一貫性がありません。一部のゲームは一箇所で、他のゲームは複数箇所で見られます」とDuncan氏は語った。「私たちがそれに取り組むこと、そしてより一貫したものにしようとすることを知っておいてください。>::nこの約束は、ActivisionやBethesdaなどのスタジオを買収した後、特にゲームの到達範囲を最大化するMicrosoftの戦略を反映している。開発の制約により、すべてのタイトルが同時発売されるわけではない;Duncan氏は「これらのプロジェクトがいつ始まるかについての開発の現実が常にあります」と説明した。例えば、Playground GamesのFableリブートはXbox Series X|S、PC、PS5で発売初日のリリースが予定されており、スタジオのより広範なアクセシビリティへの推進を強調している。Duncan氏はFableの初期ビルドを称賛し、「Living Population」と戦闘を「mind-blowing」と呼び、RPGファンにとって「massively shareable」になると予測した。>::n対照的に、Forza Horizon 6はまずXboxとPCで発売され、PS5版は後から登場する。これはGrounded 2への対応と同様だ。Duncan氏は段階的リリースを限られたリソースに帰因させた:「すべてが無限ではありません。だから、各プラットフォーム、各ゲームで最善の仕事をするだけです。」過去の成功から財務的な根拠は明らか;Alinea Analyticsによると、Forza Horizon 5は2025年4月のPS5発売以来、約500万本を売り上げた。>::nこれらの変更は、より広範な課題の中で行われており、The Initiativeのスタジオ閉鎖(Perfect Darkリブートをキャンセル)やRareのEverwildプロジェクトを含む。Duncan氏はこうした決定を資源配分のための苦痛だが必要なものと表現した:「時には広範な影響を及ぼすビジネス決定をしなければなりません。私たちはそれを好みません。>::n全体として、この戦略はプレイヤーアクセスと収益成長を優先し、Xboxコンソール独占性を犠牲にする可能性がある。