Xbox Game Studios-Chef Craig Duncan hat Pläne für konsistentere Releases seiner Spiele auf der PlayStation 5 angekündigt und behebt damit frühere Unregelmäßigkeiten bei Launch-Terminen. Das kommende Fable-Reboot startet gleichzeitig auf Xbox Series X|S, PC und PS5, während Forza Horizon 6 später auf Sonys Konsole kommt. Dieser Wechsel soll die Zielgruppe für Xbox-Titel erweitern, inmitten finanzieller Druck.
Xbox Game Studios bewegt sich zu einem standardisierteren Ansatz bei Multiplattform-Releases, insbesondere für die PlayStation 5. In einem Interview mit GamesRadar erkannte Studio-Chef Craig Duncan die früheren Inkonsistenzen des Unternehmens an und merkte an, dass das 2025-Line-up sechs First-Party-Spiele auf PS5 mit variierten Launch-Fenstern umfasste. „Manchmal sind wir inkonsistent. Man sieht einige Spiele an einem Ort, einige Spiele an mehreren Orten“, sagte Duncan. „Wissen Sie einfach, dass wir daran arbeiten und versuchen werden, konsistenter zu sein in dem, was wir tun.>::nDieses Versprechen spiegelt Microsofts Strategie wider, die Reichweite seiner Spiele zu maximieren, besonders nach der Übernahme von Studios wie Activision und Bethesda. Entwicklungsbeschränkungen bedeuten, dass nicht alle Titel gleichzeitig starten; Duncan erklärte: „Es gibt immer Entwicklungsrealitäten darüber, wann diese Projekte starten.“ Zum Beispiel ist das Fable-Reboot von Playground Games für einen Day-One-Release auf Xbox Series X|S, PC und PS5 vorgesehen, was den Push des Studios für breitere Zugänglichkeit unterstreicht. Duncan lobte frühe Builds von Fable und nannte die „Living Population“ und den Kampf „mind-blowing“ und prognostizierte, es werde „massiv teilbar“ für RPG-Fans sein.>::nIm Gegensatz dazu startet Forza Horizon 6 zuerst auf Xbox und PC, mit einer PS5-Version später, ähnlich wie bei Grounded 2. Duncan führte gestaffelte Releases auf begrenzte Ressourcen zurück: „Nicht alles ist unbegrenzt. Wir wollen einfach die beste Arbeit leisten, für jede Plattform, für jedes Spiel.“ Die finanzielle Begründung ist aus vergangenen Erfolgen klar; Forza Horizon 5 hat seit dem Launch im April 2025 etwa 5 Millionen Kopien auf PS5 verkauft, laut Alinea Analytics.>::nDiese Änderungen erfolgen inmitten breiterer Herausforderungen, einschließlich Studio-Schließungen wie The Initiative, das das Perfect Dark-Reboot absagte, und dem Everwild-Projekt von Rare. Duncan beschrieb solche Entscheidungen als schmerzhaft, aber notwendig für die Ressourcenzuweisung: „Manchmal müssen Geschäftsentscheidungen getroffen werden, die weitreichende Auswirkungen haben. Das mögen wir nicht.>::nInsgesamt priorisiert die Strategie Spielerzugang und Umsatzwachstum, möglicherweise auf Kosten der Xbox-Konsolen-Exklusivität.