El jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, ha anunciado planes para lanzamientos más consistentes de sus juegos en PlayStation 5, abordando irregularidades pasadas en los tiempos de lanzamiento. El próximo reinicio de Fable se lanzará simultáneamente en Xbox Series X|S, PC y PS5, mientras que Forza Horizon 6 llegará a la consola de Sony más tarde. Este cambio busca ampliar la audiencia de los títulos de Xbox en medio de presiones financieras.
Xbox Game Studios se dirige hacia un enfoque más estandarizado para los lanzamientos multiplataforma, particularmente para PlayStation 5. En una entrevista con GamesRadar, el jefe del estudio Craig Duncan reconoció las inconsistencias previas de la compañía, señalando que su programación de 2025 incluía seis juegos first-party en PS5 con ventanas de lanzamiento variadas. «A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, algunos juegos en múltiples lugares», dijo Duncan. «Solo sepan que vamos a trabajar en eso, y vamos a intentar ser más consistentes con lo que hacemos»::nnEste compromiso refleja la estrategia de Microsoft para maximizar el alcance de sus juegos, especialmente después de adquirir estudios como Activision y Bethesda. Las restricciones de desarrollo significan que no todos los títulos se lanzarán simultáneamente; Duncan explicó: «Siempre hay realidades de desarrollo sobre cuándo empiezan estos proyectos». Por ejemplo, el reinicio de Fable de Playground Games está programado para un lanzamiento el mismo día en Xbox Series X|S, PC y PS5, destacando el impulso del estudio por una mayor accesibilidad. Duncan elogió las primeras versiones de Fable, llamando a su «Living Population» y combate «impresionantes» y prediciendo que será «masivamente compartible» para los fans de los RPG::nnEn contraste, Forza Horizon 6 se lanzará primero en Xbox y PC, con una versión para PS5 que llegará más tarde, similar al enfoque para Grounded 2. Duncan atribuyó los lanzamientos escalonados a recursos limitados: «No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo, por cada plataforma, por cada juego». La justificación financiera es clara a partir de éxitos pasados; Forza Horizon 5 ha vendido aproximadamente 5 millones de copias en PS5 desde su lanzamiento en abril de 2025, según Alinea Analytics::nnEstos cambios llegan en medio de desafíos más amplios, incluyendo cierres de estudios como The Initiative, que canceló el reinicio de Perfect Dark, y el proyecto Everwild de Rare. Duncan describió tales decisiones como dolorosas pero necesarias para la asignación de recursos: «A veces hay que tomar decisiones empresariales que tienen un amplio alcance e impacto. No nos gusta hacer eso»::nnEn general, la estrategia prioriza el acceso de los jugadores y el crecimiento de ingresos, potencialmente a expensas de la exclusividad en consolas Xbox.