Xbox Game Studios chef Craig Duncan har meddelat planer på mer konsekventa släpp av sina spel på PlayStation 5, och adresserar tidigare oregelbundenheter i lanseringstider. Den kommande Fable-återstarten lanseras samtidigt på Xbox Series X|S, PC och PS5, medan Forza Horizon 6 kommer till Sonys konsol senare. Denna förändring syftar till att bredda publiken för Xbox-titlar mitt i finansiella påfrestningar.
Xbox Game Studios rör sig mot en mer standardiserad strategi för multiplattformslanseringar, särskilt för PlayStation 5. I en intervju med GamesRadar erkände studions chef Craig Duncan företagets tidigare inkonsekvenser och noterade att 2025-schemat inkluderade sex first-party-spel på PS5 med varierande lanseringsfönster. «Ibland är vi inkonsekventa. Ni ser vissa spel på en plats, vissa spel på flera platser», sa Duncan. «Vet bara att vi ska arbeta på det och försöka vara mer konsekventa med vad vi gör.>::nDetta löfte speglar Microsofts strategi att maximera räckvidden för sina spel, särskilt efter förvärven av studior som Activision och Bethesda. Utvecklingsbegränsningar innebär att inte alla titlar lanseras samtidigt; Duncan förklarade: «Det finns alltid utvecklingsrealiteter kring när dessa projekt startar.» Till exempel är Fable-återstarten från Playground Games planerad för dag ett-släpp på Xbox Series X|S, PC och PS5, vilket belyser studiens strävan efter bredare tillgänglighet. Duncan berömde tidiga byggen av Fable och kallade dess «Living Population» och strid «mind-blowing» samt förutspådde att det blir «massivt delbart» för RPG-fans.>::nI kontrast lanseras Forza Horizon 6 först på Xbox och PC, med en PS5-version senare, liknande tillvägagångssättet för Grounded 2. Duncan tillskrev stegvisa släpp till begränsade resurser: «Allt är inte obegränsat. Vi vill bara göra det bästa jobbet för varje plattform, varje spel.» Den finansiella motiveringen är tydlig från tidigare framgångar; Forza Horizon 5 har sålts i cirka 5 miljoner exemplar på PS5 sedan april 2025-lanseringen, enligt Alinea Analytics.>::nDessa förändringar kommer mitt i bredare utmaningar, inklusive studiostängningar som The Initiative, som avbröt Perfect Dark-återstarten, och Rares Everwild-projekt. Duncan beskrev sådana beslut som smärtsamma men nödvändiga för resursallokering: «Ibland måste affärsbeslut fattas som har vidsträckt räckvidd och inverkan. Vi gillar inte det.>::nSammanfattningsvis prioriterar strategin spelaråtkomst och intäktstillväxt, potentiellt på bekostnad av Xbox-konsol-exklusivitet.