Le responsable de Xbox Game Studios, Craig Duncan, a annoncé des plans pour des sorties plus régulières de ses jeux sur PlayStation 5, répondant aux irrégularités passées dans les calendriers de lancement. Le reboot à venir de Fable sortira simultanément sur Xbox Series X|S, PC et PS5, tandis que Forza Horizon 6 arrivera plus tard sur la console de Sony. Ce changement vise à élargir l'audience des titres Xbox face aux pressions financières.
Xbox Game Studios adopte une approche plus standardisée pour les sorties multiplateformes, en particulier sur PlayStation 5. Dans une interview avec GamesRadar, le responsable du studio Craig Duncan a reconnu les incohérences passées de l'entreprise, notant que son programme 2025 comprenait six jeux first-party sur PS5 avec des fenêtres de lancement variées. «Parfois nous sommes incohérents. Vous voyez certains jeux sur une plateforme, certains jeux sur plusieurs», a déclaré Duncan. «Sachez simplement que nous allons y travailler et essayer d'être plus cohérents dans ce que nous faisons.>::nCe engagement reflète la stratégie de Microsoft pour maximiser la portée de ses jeux, surtout après l'acquisition d'études comme Activision et Bethesda. Les contraintes de développement signifient que tous les titres ne sortiront pas simultanément ; Duncan a expliqué : «Il y a toujours des réalités de développement quant à quand ces projets commencent.» Par exemple, le reboot de Fable par Playground Games est prévu pour une sortie le jour un sur Xbox Series X|S, PC et PS5, soulignant l'effort du studio pour une plus grande accessibilité. Duncan a loué les premières versions de Fable, qualifiant sa «Living Population» et son combat de «mind-blowing» et prédisant qu'il sera «massivement partageable» pour les fans de RPG.>::nEn revanche, Forza Horizon 6 sortira d'abord sur Xbox et PC, avec une version PS5 suivant plus tard, similaire à l'approche pour Grounded 2. Duncan a attribué les sorties échelonnées à des ressources limitées : «Tout n'est pas illimité. Nous voulons simplement faire le meilleur travail pour chaque plateforme, pour chaque jeu.» La justification financière est claire des succès passés ; Forza Horizon 5 s'est vendu à environ 5 millions d'exemplaires sur PS5 depuis son lancement en avril 2025, selon Alinea Analytics.>::nCes changements interviennent au milieu de défis plus larges, y compris des fermetures d'études comme The Initiative, qui a annulé le reboot de Perfect Dark, et le projet Everwild de Rare. Duncan a décrit de telles décisions comme douloureuses mais nécessaires pour l'allocation des ressources : «Parfois, des décisions d'affaires doivent être prises, qui ont une portée et un impact larges. Nous n'aimons pas cela.>::nGlobalement, la stratégie priorise l'accès des joueurs et la croissance des revenus, potentiellement au détriment de l'exclusivité sur console Xbox.