Neuer Fable-Reboot startet Herbst 2026 ohne Moralsystem

Playground Games hat Details zu seinem bevorstehenden Fable-Reboot im Microsoft's Developer Direct vorgestellt und einen Release im Herbst 2026 für Xbox, PC und PlayStation 5 angekündigt. Das Spiel betont Entscheidungen und Ruf durch eine lebende Bevölkerung von über 1.000 NPCs, entfernt aber das traditionelle Gut-Böse-Moralsystem der Franchise, das das Aussehen der Spieler veränderte. Entwickler Ralph Fulton nannte Entwicklungsgründe für den Schnitt der Hundefreunde und erläuterte den Wechsel von binärer Moral.

Microsofts neuestes Developer Direct-Event bot den ersten detaillierten Blick auf den Fable-Reboot von Playground Games, was einen Neustart für die Fantasy-RPG-Serie seit 2010 markiert. Das Spiel ist für den Herbst 2026 auf Xbox Series X/S, PC und PlayStation 5 geplant, mit Fokus auf Spieleragentur durch Entscheidungen, die die Welt und den persönlichen Ruf formen. nnAnders als frühere Teile eliminiert der Reboot das Moralsystem, bei dem gute oder böse Handlungen das Aussehen des Spielercharakters sichtbar veränderten, wie das Wachsen von Hörnern oder Heiligenscheinen. Spielregisseur Ralph Fulton sagte IGN: „Es gibt kein starkes schwarz-weiß Gut und Böse in Albion“, und merkte an, dass solche Veränderungen mit dem neuen ortsbasierten Rufsystem kollidieren würden, das Spielern erlaubt, in unentdeckten Gebieten neu anzufangen. Der Trailer-Slogan unterstreicht das: „Deine Entscheidungen verändern die Welt“, aber nicht das Aussehen des Spielers. nnDer Kampf wurde überarbeitet für flüssigere, schnellere Action, inspiriert von The Witcher 3. Dies geht auf Gameplay-Designer Paweł Kapała zurück, der 2021 zu Playground Games kam, nach Arbeit an The Witcher 3 bei CD Projekt Red, wo er über ein Jahr die Kampfsysteme von Fable entwarf und implementierte. Aufnahmen zeigten fließendes Schwertkampf und modernisierte Animationen, weg von den Arcade-Wurzeln der Serie. nnDie Welt verfügt über eine „lebende Bevölkerung“ von mehr als 1.000 benannten NPCs mit Dialogen, Persönlichkeiten und Interaktionspunkten, die Einfluss durch Gespräche, Handlungen und Ereignisse ermöglichen. Allerdings wurden ikonische Hundefreunde entfernt; Fulton räumte Fan-Enttäuschung ein und sagte: „Aus Entwicklungsgründen, oder?“ während er notierte, dass einige Teammitglieder über die Entscheidung verärgert waren. nnEine Nintendo Switch 2-Version ist derzeit nicht in Entwicklung, wird aber für die Zukunft in Betracht gezogen, so Insider Jez Corden. Playground Games will zunächst PC-, Xbox- und PlayStation-Versionen priorisieren.

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