Am 18. Dezember 2025 veröffentlichte das Team von GameSpot seine individuellen Auswahlen für herausragende Spiele des Jahres, die keinen Platz in der offiziellen Top 10 erreichten. Diese Auswahlen heben persönliche Favoriten inmitten eines vollen Release-Zeitplans hervor und ermutigen Leser, übersehene Titel zu entdecken. Die Liste umfasst vielfältige Genres von taktischen Abenteuern bis zu Rennspielen.
Die jährlichen Game-of-the-Year-Diskussionen von GameSpot spiegeln kollektive Teammeinungen wider, doch einzelne Mitarbeiter setzen oft auf Titel, die sie persönlich ansprechen, aber keinen breiteren Konsens erreichen. Am 18. Dezember 2025 um 9:00 Uhr PST veröffentlicht, beleuchtet der Artikel von Chris Pereira, Chris Grant, David McCutcheon, Steve Watts, Jordan Ramée, Darryn Bonthuys, Mark Delaney, Jessica Cogswell und Cheri Faulkner solche Spiele aus 2025.
Chris Pereira lobte The Hundred Line: Last Defense Academy auf PC und Switch für seinen kühnen Twist nach 30-40 Stunden Visual-Novel- und Taktik-Strategiespiel. „Es ist eines der kühnsten Spiele, die ich je gespielt habe“, schrieb er und hob die Neukontextualisierung der Geschichte über Kinder, die eine Schule verteidigen, hervor.
Cheri Faulkner hob No, I'm Not A Human auf PC hervor, eine 14-tägige Erfahrung, die mit Paranoia durch investigative Mechaniken ringt. „No, I'm Not A Human zwingt dich, mit menschlicher Paranoia und Moralität zu ringen“, sagte sie und betonte die vielfältigen Enden und das verstörende Artwork.
Steve Watts wählte Donkey Kong Bananza auf Nintendo Switch 2, ein 3D-Platformer mit Umweltzerstörung und Transformationen wie einem muskulösen Straus. Es enthält einen neuen Ursprung für Pauline und dient als sanfter Reboot.
Darryn Bonthuys entschied sich für The Rogue Prince of Persia auf mehreren Plattformen, nun aus dem Early Access, das Roguelike-Elemente mit agilem Kampf verbindet. „Der Flow-Zustand beim Aneinanderreihen von Akrobatiken und dem perfekten Build ist schwer zu schlagen“, bemerkte er und pries Soundtrack und Geschichte zu Ehrlichkeit und Vermächtnis. Er wählte auch Sonic Racing: CrossWorlds über Plattformen, ein Arcade-Racer mit Rivale-Mechainik mit Tails, voller Überraschungen trotz Konkurrenz zu Titeln wie Mario Kart.
Mark Delaney bevorzugte Goodnight Universe auf Switch 2, PS5, PC und Xbox Series X|S vom Team von Before Your Eyes, das Spieler als psychisches Baby in eine emotionale Vier-Stunden-Erzählung über Zeit und Liebe versetzt.
Jordan Ramées Top-Wahl war Cabernet auf verschiedenen Plattformen, ein 2D-Vampir-RPG im Osteuropa des 19. Jahrhunderts. „Cabernet hat mein Herz im Februar erobert“, sagte er und lobte die choice-getriebene Story, die Synchronsprecher und Jim Fowlers Soundtrack, mit Post-Launch-Patches, die Glitches beheben.
Jessica Cogswell genoss Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time auf PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2, das Number-Go-Up-Mechaniken mit Stadtbauprojekt und Dungeon-Crawling in einem Zeit-springenden Abenteuer kombiniert.
David McCutcheon feierte Once Upon A Katamari auf PC, Switch, PS5 und Xbox Series X|S als das Beste der Serie, mit neuen Zielen wie Yokai oder Philosophen aufrollen und einem zurückkehrenden Soundtrack von Veteran-Künstlern.
Chris Grant pickte Doom: The Dark Ages auf PS5, Xbox Series X|S und PC und schätzte den bodenständigen, aber dynamischen Kampf mit Schild-Bash, trotz kleiner Probleme wie Drachen-Leveln.
Diese Auswahlen unterstreichen die Fülle an hochwertigen 2025-Releases und drängen Spieler, überschattete Titel auszuprobieren.