Équipe de GameSpot révèle ses jeux favoris personnels de 2025 au-delà du top 10

Le 18 décembre 2025, l'équipe de GameSpot a publié ses choix individuels pour les jeux marquants de l'année qui n'ont pas obtenu de place dans le top 10 officiel. Ces sélections mettent en lumière des favoris personnels au milieu d'un calendrier de sorties chargé, incitant les lecteurs à explorer des titres négligés. La liste propose des genres variés, des aventures tactiques aux jeux de course.

Les délibérations annuelles de GameSpot sur le Jeu de l'année reflètent les opinions collectives de l'équipe, mais les membres individuels du personnel défendent souvent des titres qui leur parlent personnellement sans atteindre un consensus plus large. Publié le 18 décembre 2025 à 9h00 PST, l'article de Chris Pereira, Chris Grant, David McCutcheon, Steve Watts, Jordan Ramée, Darryn Bonthuys, Mark Delaney, Jessica Cogswell et Cheri Faulkner met en avant de tels jeux de 2025.

Chris Pereira a loué The Hundred Line: Last Defense Academy sur PC et Switch pour son twist audacieux après 30-40 heures de gameplay en roman visuel et stratégie tactique. «C'est l'un des jeux les plus audacieux que j'aie jamais joués», a-t-il écrit, notant sa recontextualisation de l'histoire sur des enfants défendant une école.

Cheri Faulkner a mis en avant No, I'm Not A Human sur PC, une expérience de 14 jours aux prises avec la paranoïa via des mécaniques d'enquête. «No, I'm Not A Human vous force à affronter la paranoïa et la moralité humaine», a-t-elle déclaré, soulignant ses multiples fins et son art hanté.

Steve Watts a sélectionné Donkey Kong Bananza sur Nintendo Switch 2, un platformer 3D avec destruction environnementale et transformations comme un autruche musclée. Il inclut une nouvelle origine pour Pauline et sert de redémarrage en douceur.

Darryn Bonthuys a choisi The Rogue Prince of Persia sur plusieurs plateformes, désormais sorti d'accès anticipé, mêlant éléments roguelike et combat agile. «L'état de fluidité en enchaînant acrobaties et la build parfaite est difficile à battre», a-t-il noté, louant sa bande-son et son histoire sur l'honnêteté et l'héritage. Il a aussi choisi Sonic Racing: CrossWorlds sur diverses plateformes, un jeu de course arcade avec une mécanique de rival avec Tails, plein de surprises malgré la concurrence de titres comme Mario Kart.

Mark Delaney a favorisé Goodnight Universe sur Switch 2, PS5, PC et Xbox Series X|S, du studio de Before Your Eyes, plaçant les joueurs dans la peau d'un bébé psychique dans un récit émotionnel de quatre heures sur le temps et l'amour.

Le choix principal de Jordan Ramée était Cabernet sur diverses plateformes, un RPG de vampires en 2D en Europe de l'Est au XIXe siècle. «Cabernet a conquis mon cœur en février», a-t-il dit, saluant son histoire à choix, son casting vocal et la bande-son de Jim Fowler, avec des correctifs post-lancement corrigeant les bugs.

Jessica Cogswell a apprécié Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch et Switch 2, combinant mécaniques de progression numérique, construction de ville et exploration de donjons dans une aventure avec sauts temporels.

David McCutcheon a célébré Once Upon A Katamari sur PC, Switch, PS5 et Xbox Series X|S comme le meilleur de la série, avec de nouveaux objectifs comme rouler des yokai ou des philosophes, et une bande-son revenue d'artistes vétérans.

Chris Grant a choisi Doom: The Dark Ages sur PS5, Xbox Series X|S et PC, appréciant son combat ancré mais dynamique avec un bash de bouclier, malgré des problèmes mineurs comme les niveaux de dragon.

Ces choix soulignent l'abondance de sorties de qualité en 2025, incitant les joueurs à essayer des jeux qui pourraient avoir été éclipsés.

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