Alors que 2025 touche à sa fin, les journalistes de jeux vidéo et les développeurs ont partagé leurs choix principaux pour les meilleurs jeux vidéo de l'année, mettant en lumière une gamme diversifiée de titres allant des RPG à gros budget aux indés innovants. John Walker de Kotaku a classé Avowed en numéro un, tandis que les développeurs ont loué des jeux comme Peak et Ghost of Yotei pour leur créativité et leur profondeur émotionnelle. Ces listes soulignent une année remarquable pour le gaming à toutes les échelles et genres.
La fin de 2025 a suscité des réflexions sur une année exceptionnelle pour les jeux vidéo, avec des listes de critiques et de développeurs mettant l'accent sur l'innovation et la joie. Le 22 décembre, Kotaku a publié le top 10 de John Walker, plaçant Avowed d'Obsidian en numéro un. Walker l'a décrit comme « un grand et beau RPG » avec des compagnons comme Kai qui semblent de vieux amis et un monde dans l'univers de Pillars of Eternity accessible aux nouveaux venus. Il a loué sa profondeur narrative, le comparant à des classiques comme Knights of the Old Republic et Mass Effect.
La liste de Walker incluait aussi Arc Raiders en numéro deux, un shooter d'extraction qu'il avait initialement écarté mais qu'il a appris à aimer pour son gameplay tendu et ses graphismes époustouflants, malgré l'absence d'un mode PvE. D'autres points forts incluaient The Beekeeper’s Picnic, une aventure point-and-click explorant les dernières années de Sherlock Holmes, que Walker a qualifiée de « lettre d'amour » au canon d'Arthur Conan Doyle, et Donkey Kong Bananza, un platformer Nintendo joyeux sur Switch 2 qui a ravivé son enthousiasme pour la console.
Les rangs inférieurs couvraient des indés comme Eclipsium, un horror en walking-sim avec un art pixélisé, et Escape from Duckov, un shooter d'extraction solo thématisé canard qui l'a surpris par sa boucle captivante. Des mentions honorables sont allées à des titres comme Doom: The Dark Ages et PowerWash Simulator 2.
Pendant ce temps, l'article d'Eurogamer du 22 décembre a rassemblé les choix de développeurs derrière les sorties de 2025. Gabe Cuzzillo de Baby Steps a favorisé Peak, un jeu de grimpe coop de Aggro Crab et Landfall, notant son charme chaotique et sa sensation de recherche d'itinéraire malgré les bugs. Lee Petty de Keeper a sélectionné Ghost of Yotei, la suite de Sucker Punch à Ghost of Tsushima, pour ses paysages immersifs et ses mécaniques de vent. Oli Clarke Smith de Promise Mascot Agency a salué The Hundred Line: Last Defense Academy comme une « chefs-d'œuvre » pour son récit qui brise les tropes.
D'autres développeurs ont choisi des favoris introspectifs ou de niche : Pierre Tarno de Rematch a choisi son propre jeu de football multijoueur pour ses pics de tension, tandis que Dave Gilbert de Old Skies a opté pour The Alters de 11 Bit Studios, louant son exploration émotionnelle des choix de vie alternatifs. Ces sélections révèlent une année où des indés comme Type Help et Pipistrello and the Cursed Yoyo se sont tenus aux côtés des blockbusters, sans titre unique dominant mais beaucoup évoquant surprise et plaisir.