När 2025 når sitt slut har speljournalister och utvecklare delat sina toppval för årets bästa videospel, och belyst ett brett spektrum av titlar från stort bütgets-RPG till innovativa indies. John Walker på Kotaku rankade Avowed som etta, medan utvecklare hyllade spel som Peak och Ghost of Yotei för deras kreativitet och emotionella djup. Dessa listor understryker ett remarkabelt år för gaming över alla skalor och genrer.
Avslutningen av 2025 har väckt reflektioner över ett exceptionellt år för videospel, med listor från kritiker och utvecklare som betonar innovation och glädje. Den 22 december publicerade Kotaku John Walkers topp 10, med Obsidians Avowed på första plats. Walker beskrev det som "ett stort, vackert RPG" med följeslagare som Kai som känns som gamla vänner och en värld i Pillars of Eternity-universumet som är tillgänglig för nybörjare. Han prisade dess narrativa djup och jämförde det med klassiker som Knights of the Old Republic och Mass Effect.
Walkers lista innehöll också Arc Raiders på andra plats, ett extraction shooter som han initialt avfärdade men kom att älska för sin spända spelmekanik och imponerande grafik, trots avsaknad av PvE-läge. Andra höjdpunkter var The Beekeeper’s Picnic, ett point-and-click-äventyr som utforskar Sherlock Holmes senare år, som Walker kallade en "kärleksförklaring" till Arthur Conan Doyles kanon, och Donkey Kong Bananza, ett glädjefyllt Nintendo-platformspel på Switch 2 som återupplivade hans entusiasm för konsolen.
Lägre rankningar täckte indies som Eclipsium, en walking-sim-skräck med pixelkonst, och Escape from Duckov, ett singleplayer-extraction shooter med ankärtema som överraskade honom med sin fängslande loop. Hedersomnämnanden gick till titlar som Doom: The Dark Ages och PowerWash Simulator 2.
Under tiden samlade Eurogamers artikel den 22 december val från utvecklare bakom 2025-utgåvor. Gabe Cuzzillo från Baby Steps föredrog Peak, ett co-op-klätterspel från Aggro Crab och Landfall, och noterade dess kaotiska charm och känsla av ruttletning trots buggar. Lee Petty från Keeper valde Ghost of Yotei, Sucker Punchs uppföljare till Ghost of Tsushima, för dess immersiva landskap och vindmekaniker. Oli Clarke Smith från Promise Mascot Agency hyllade The Hundred Line: Last Defense Academy som ett "mästerverk" för sin tropebrytande berättelse.
Andra utvecklare valde självreflekterande eller nischade favoriter: Pierre Tarno från Rematch valde sitt eget multiplayer-fotbollsspel för dess spända toppar, medan Dave Gilbert från Old Skies valde 11 Bit Studios The Alters och prisade dess emotionella utforskning av alternativa livsval. Dessa val avslöjar ett år där indies som Type Help och Pipistrello and the Cursed Yoyo stod sida vid sida med blockbusters, utan en enskild titel som dominerade men många som väckte överraskning och förtjusning.