Desarrolladores y críticos revelan sus juegos favoritos de 2025

A medida que 2025 llega a su fin, periodistas de videojuegos y desarrolladores han compartido sus selecciones principales para los mejores videojuegos del año, destacando una diversa gama de títulos desde RPG de gran presupuesto hasta indies innovadores. John Walker de Kotaku clasificó Avowed como su número uno, mientras que los desarrolladores elogiaron juegos como Peak y Ghost of Yotei por su creatividad y profundidad emocional. Estas listas subrayan un año notable para los videojuegos en todas las escalas y géneros.

El final de 2025 ha provocado reflexiones sobre un año excepcional para los videojuegos, con listas de críticos y desarrolladores que enfatizan la innovación y la alegría. El 22 de diciembre, Kotaku publicó el top 10 de John Walker, colocando Avowed de Obsidian en el número uno. Walker lo describió como 'un gran y hermoso RPG' con compañeros como Kai que parecen viejos amigos y un mundo en el universo de Pillars of Eternity que sigue siendo accesible para los nuevos jugadores. Elogió su profundidad narrativa, comparándolo con clásicos como Knights of the Old Republic y Mass Effect.

La lista de Walker también incluyó Arc Raiders en el número dos, un shooter de extracción que inicialmente descartó pero que llegó a amar por su jugabilidad tensa y gráficos impresionantes, a pesar de carecer de un modo PvE. Otros destacados incluyeron The Beekeeper’s Picnic, una aventura point-and-click que explora los últimos años de Sherlock Holmes, que Walker llamó una 'carta de amor' al canon de Arthur Conan Doyle, y Donkey Kong Bananza, un alegre platformer de Nintendo en Switch 2 que restauró su entusiasmo por la consola.

Los rangos inferiores cubrieron indies como Eclipsium, un horror de simulación de caminar con arte pixelado, y Escape from Duckov, un shooter de extracción de un solo jugador con tema de patos que lo sorprendió con su bucle convincente. Menciones honoríficas fueron para títulos como Doom: The Dark Ages y PowerWash Simulator 2.

Mientras tanto, el artículo de Eurogamer del 22 de diciembre recopiló selecciones de desarrolladores detrás de los lanzamientos de 2025. Gabe Cuzzillo de Baby Steps favoreció Peak, un juego de escalada cooperativo de Aggro Crab y Landfall, destacando su encanto caótico y la sensación de búsqueda de rutas a pesar de los errores. Lee Petty de Keeper seleccionó Ghost of Yotei, la secuela de Sucker Punch a Ghost of Tsushima, por sus paisajes inmersivos y mecánicas de viento. Oli Clarke Smith de Promise Mascot Agency alabó The Hundred Line: Last Defense Academy como una 'obra maestra' por su narrativa que rompe con los tropos.

Otros desarrolladores eligieron favoritos autorreflexivos o de nicho: Pierre Tarno de Rematch eligió su propio juego de fútbol multijugador por sus momentos de tensión, mientras que Dave Gilbert de Old Skies optó por The Alters de 11 Bit Studios, elogiando su exploración emocional de elecciones de vida alternativas. Estas selecciones revelan un año en el que indies como Type Help y Pipistrello and the Cursed Yoyo se situaron junto a blockbusters, sin un solo título que dominara pero muchos que evocaron sorpresa y deleite.

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