Playground Games a révélé des détails sur son prochain reboot de Fable lors du showcase Developer Direct de Microsoft, annonçant une sortie à l'automne 2026 sur Xbox, PC et PlayStation 5. Le jeu met l'accent sur les choix et la réputation via une population vivante de plus de 1 000 PNJ, mais supprime le traditionnel système de moralité bien-mal de la franchise qui modifiait l'apparence des joueurs. Le développeur Ralph Fulton a invoqué des raisons de développement pour retirer les compagnons canins et expliqué le virage loin de la moralité binaire.
Le dernier événement Developer Direct de Microsoft a offert un premier aperçu approfondi du reboot de Fable par Playground Games, marquant un nouveau départ pour la série de RPG fantastique depuis 2010. Le jeu est prévu pour l'automne 2026 sur Xbox Series X/S, PC et PlayStation 5, avec un accent sur l'agence du joueur via des décisions qui façonnent le monde et la réputation personnelle. nnContrairement aux opus précédents, le reboot élimine le système de moralité où les actions bonnes ou mauvaises transformaient visiblement le personnage du joueur, comme faire pousser des cornes ou des auréoles. Le directeur du jeu Ralph Fulton a déclaré à IGN que «il n'y a pas de bien et de mal noir et blanc stark à Albion», notant que de tels changements entreraient en conflit avec le nouveau système de réputation basé sur les lieux, permettant aux joueurs de repartir de zéro dans des zones non découvertes. Le slogan du trailer renforce cela : «vos choix changent le monde», mais pas l'apparence du joueur. nnLe combat a été repensé pour une action plus fluide et rapide, s'inspirant de The Witcher 3. Cela vient du designer de gameplay Paweł Kapała, qui a rejoint Playground Games en 2021 après avoir travaillé sur The Witcher 3 chez CD Projekt Red, où il a passé plus d'un an à concevoir et implémenter les systèmes de combat de Fable. Les images montraient un maniement d'épée fluide et des animations modernisées, s'éloignant des racines arcade de la série. nnLe monde présente une «population vivante» de plus de 1 000 PNJ nommés avec dialogues, personnalités et points d'interaction, permettant d'influencer via des conversations, actions et événements. Cependant, les compagnons canins iconiques ont été supprimés ; Fulton a reconnu la déception des fans, déclarant : «Pour des raisons de développement, non ?» tout en notant que certains membres de l'équipe étaient contrariés par la décision. nnUne version Nintendo Switch 2 n'est pas actuellement en développement mais reste envisagée pour l'avenir, selon l'insider Jez Corden. Playground Games vise à prioriser les versions PC, Xbox et PlayStation en premier.