Playground Games ha revelado detalles sobre su próximo reinicio de Fable en el showcase Developer Direct de Microsoft, anunciando un lanzamiento en otoño de 2026 para Xbox, PC y PlayStation 5. El juego enfatiza las elecciones y la reputación a través de una población viva de más de 1.000 PNJ, pero elimina el tradicional sistema de moralidad bien-mal de la franquicia que alteraba la apariencia de los jugadores. El desarrollador Ralph Fulton citó razones de desarrollo para eliminar los compañeros caninos y explicó el alejamiento de la moralidad binaria.
El último evento Developer Direct de Microsoft ofreció la primera mirada en profundidad al reinicio de Fable de Playground Games, marcando un nuevo comienzo para la serie de RPG de fantasía desde 2010. El juego está programado para lanzarse en otoño de 2026 en Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5, con un enfoque en la agencia del jugador a través de decisiones que moldean el mundo y la reputación personal. nnA diferencia de entregas anteriores, el reinicio elimina el sistema de moralidad donde acciones buenas o malas transformaban visiblemente al personaje del jugador, como crecer cuernos o aureolas. El director del juego Ralph Fulton dijo a IGN que «no hay un bien y mal blanco y negro stark en Albion», señalando que tales cambios chocarían con el nuevo sistema de reputación basado en ubicaciones, permitiendo a los jugadores empezar de nuevo en áreas no descubiertas. El eslogan del tráiler refuerza esto: «tus elecciones cambian el mundo», pero no la apariencia del jugador. nnEl combate ha sido renovado para una acción más fluida y rápida, inspirándose en The Witcher 3. Esto proviene del diseñador de jugabilidad Paweł Kapała, quien se unió a Playground Games en 2021 después de trabajar en The Witcher 3 en CD Projekt Red, donde pasó más de un año diseñando e implementando los sistemas de combate de Fable. Las imágenes mostraron un manejo de espada fluido y animaciones modernizadas, alejándose de las raíces arcade de la serie. nnEl mundo cuenta con una «población viva» de más de 1.000 PNJ con nombre, diálogo, personalidades y puntos de interacción, permitiendo influencia a través de conversaciones, acciones y eventos. Sin embargo, los icónicos compañeros caninos han sido eliminados; Fulton reconoció la decepción de los fans, afirmando: «Por razones de desarrollo, ¿verdad?», mientras notaba que algunos miembros del equipo estaban molestos por la decisión. nnUna versión para Nintendo Switch 2 no está actualmente en desarrollo, pero sigue bajo consideración para el futuro, según el insider Jez Corden. Playground Games planea priorizar las ediciones para PC, Xbox y PlayStation primero.