PCゲームパブリッシャーのHooded Horseは、全タイトルにおける生成AI生成アートを厳格に禁止するポリシーを導入し、開発のあらゆる段階にこの禁止を拡大した。CEOのTim Bender氏は、一時的なAIアセットの使用でさえ最終ビルドを汚染するリスクがあると主張する。このポリシーは芸術的完全性を守り、プレイヤーからの潜在的な反発を避けることを目的としている。
Hooded Horseは、Manor Lords、Cataclismo、そして今後のEndless Legend 2などのストラテジーとシティビルダーゲームのパブリッシングで知られ、ゲーム開発における生成AIに対して断固たる立場を取った。インタビューでCEOのTim Bender氏は、生成AIアートが「自分の仕事を難しくし、本来あるべきでない場所に現れるようになった」と苛立ちを表明した。この考えを強制するため、同社はパブリッシング契約にAI生成アセットの明示的な禁止条項を盛り込み、完全な使用禁止とした。Bender氏は、プレプロダクション中のプレースホルダーとしてのAI使用さえ危険だと強調する。一度導入されると、これらのアセットは「パイプラインを通じて広がり」、最終製品に意図せず含まれる可能性があると警告する。Hooded Horseは開発者にプロトタイピングから内部テストまで生成AIを避けるよう要求し、パブリッシャーが継続的なチェックを実施して遵守を確保する。この警戒心は、スタジオの評判を損なう見落としを防ぐとBender氏は述べる。現実の事例がこれらの懸念を裏付ける。UbisoftのAnno 117では、シティビルダーのライブ版にプレースホルダーのAIアートが表示され、迅速な修正を要したが、熱心なPCファン層から不満を招いた。同様に、RPG Clair Obscur: Expedition 33はIndie Game Awardsで当初2つの賞を受賞したが、出荷版に生成AIアートが含まれていたことが発覚し、一時的だったとの主張にもかかわらず賞が剥奪された。これらのケースは、見落としが公衆の反発と職業的影響を招くことを示している。このポリシーはPCゲーム業界の広範な緊張を反映しており、一部のスタジオ(Larianなど)はコンセプト向けに慎重にAIを試す一方、Hooded Horseのような他社は人間作成コンテンツを優先する。Hooded Horseと提携する開発者にとっては、伝統的な芸術性へのパブリッシャーのコミットメントに沿うためAIツールを放棄することを意味し、懐疑的なプレイヤーによる将来のゲームの評価に影響を与える可能性がある。