Larian CEOのSwen Vincke氏、続く反発の中でAI使用を明確化

Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。

Vincke氏の直接対応

LarianのBloombergインタビューでAIを初期コンセプト探求やプレースホルダーに使うと報じられた初期論争に続き、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで批判者に直接応じた:「くそっ、みんな、俺たち概念アーティストをAIで「猛プッシュ」して置き換えようとしてるわけじゃないよ。」

IGNとの話でVincke氏は、スタジオの72人のアーティスト(うち23人がコンセプトアーティスト)を挙げ、さらに雇用を増やす計画だと強調した。「これらのアーティストはアイデア出しや制作用途で毎日コンセプトアートを作成している」と彼は語った。AIをGoogleやアートブックのような粗い構成参照ツールに例え、常にオリジナル人間の仕事に置き換わるとした。「それはアーティストたちの仕事だ。そして彼らはまさに世界クラスのアーティストだ。」

Vincke氏は採用は才能ベースでAIの影響を受けず、AIはスキル置き換えではなくワークフローを容易にすると強調した。

スタジオのコミットメントと今後の展望

Larianは執筆、ストーリーテリング、翻訳チームを拡大して生産を強化する。The Game Awardsで発表された今後のターン制RPG Divinityを含むどのゲームもAI生成要素で出荷せず、スタッフ削減もしない。これは業界議論の中でAIが純粋に加法的であるというVincke氏の以前の保証と一致する。

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Illustration of Larian Studios CEO Swen Vincke defending AI use in Divinity development amid fan backlash protests.
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Larian Studios、Divinity開発でのAI使用で反発に直面

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

AIによるレポート

Larian Studiosは、ファンの反発を受けて今後のゲームDivinity向けの生成AIアプローチを逆転させた。RedditのAMAで、CEOのSwen Vinckeは、コンセプトアート開発中にAIツールを完全に避けることを発表し、アートの起源に関する疑念を排除する。これにより執筆にも及ぶ決定で、全てのクリエイティブアセットが完全に人間製であることを保証する。

2026年1月9日のReddit AMAで、Larian Studiosは次回作DivinityをNintendo Switch 2に移植する意向を示し、Baldur's Gate 3が同プラットフォームに登場しない理由を説明した。このセッションでは、最近の反発を受けて進化する同スタジオの生成AIに対する姿勢も議論された。テクニカルディレクターのBert氏はLarianのNintendoハードウェアへの愛着を強調した。

AIによるレポート

The Game Awards 2025でのDivinity発表に続き、Larian Studiosは公式ウェブサイトを公開し、アセットとアップデートを提供。新規参入者にとってRivellon世界への新鮮な入り口となるゲームのアクセシビリティを強調しつつ、シリーズベテランを報いる内容となっている。

AI開示問題でGame of the Year賞が剥奪された後、Sandfall InteractiveはClair Obscur: Expedition 33および今後の全ゲームに堅固なno-AIポリシーを適用。ゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、タイトルが完全に人間製であることを確認し、2022年の短期間のAIテクスチャ実験による懸念に対応した。

AIによるレポート

『The Last of Us』の共同監督ブルース・ストレイリー氏は、ゲーム開発における生成AIに対して強い懸念を表明し、それを自己消費する存在に例えた。最近のインタビューで、彼は同技術の限界と、ゲームにおける伝統的なAI利用との混同を強調した。ストレイリー氏のコメントは、新スタジオのデビュー作『Coven of the Chicken Foot』発表のさなかに出たものだ。

 

 

 

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