Larian StudiosのDivinity開発における生成AI使用への反発に対し、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで直接声明を出し、AIの初期アイデア生成における限定的役割、スタジオのアーティスト陣容、人間作成の最終コンテンツへのコミットメントを強調した。
Vincke氏の直接対応
LarianのBloombergインタビューでAIを初期コンセプト探求やプレースホルダーに使うと報じられた初期論争に続き、CEOのSwen Vincke氏はソーシャルメディアで批判者に直接応じた:「くそっ、みんな、俺たち概念アーティストをAIで「猛プッシュ」して置き換えようとしてるわけじゃないよ。」
IGNとの話でVincke氏は、スタジオの72人のアーティスト(うち23人がコンセプトアーティスト)を挙げ、さらに雇用を増やす計画だと強調した。「これらのアーティストはアイデア出しや制作用途で毎日コンセプトアートを作成している」と彼は語った。AIをGoogleやアートブックのような粗い構成参照ツールに例え、常にオリジナル人間の仕事に置き換わるとした。「それはアーティストたちの仕事だ。そして彼らはまさに世界クラスのアーティストだ。」
Vincke氏は採用は才能ベースでAIの影響を受けず、AIはスキル置き換えではなくワークフローを容易にすると強調した。
スタジオのコミットメントと今後の展望
Larianは執筆、ストーリーテリング、翻訳チームを拡大して生産を強化する。The Game Awardsで発表された今後のターン制RPG Divinityを含むどのゲームもAI生成要素で出荷せず、スタッフ削減もしない。これは業界議論の中でAIが純粋に加法的であるというVincke氏の以前の保証と一致する。