Swen Vincke, CEO de Larian, aclara el uso de IA en medio de la controversia continua

En respuesta a las críticas por el uso de IA generativa de Larian Studios en el desarrollo de Divinity, el CEO Swen Vincke emitió un comunicado directo en redes sociales que enfatiza el rol limitado de la IA en la ideación inicial, la plantilla de artistas del estudio y el compromiso con contenido final creado por humanos.

Respuesta directa de Vincke

Tras la controversia inicial provocada por la entrevista de Larian a Bloomberg sobre IA para exploración de conceptos tempranos y placeholders, el CEO Swen Vincke se dirigió directamente a los críticos en redes sociales: «Joder, tíos, no estamos 'empujando fuerte' para ni reemplazando a los artistas de conceptos con IA».

En declaraciones a IGN, Vincke resaltó los 72 artistas del estudio, incluidos 23 artistas de conceptos, con planes para contratar más. «Estos artistas crean arte conceptual día tras día para ideación y uso en producción», dijo. Comparó la IA con herramientas como Google o libros de arte para referencias de composición aproximadas, siempre sustituidas por trabajo humano original. «Eso lo hacen los artistas. Y son artistas de clase mundial sin duda».

Vincke insistió en que las contrataciones se basan en el talento, no están influenciadas por IA, y que esta facilita los flujos de trabajo sin reemplazar habilidades.

Compromisos del estudio y perspectivas futuras

Larian está ampliando equipos de guion, narrativa y traducción para aumentar la producción. Ningún juego, incluido el próximo RPG por turnos Divinity (anunciado en The Game Awards), se lanzará con elementos generados por IA ni provocará recortes de personal. Esto coincide con las anteriores garantías de Vincke de que la IA es puramente complementaria en medio de los debates de la industria.

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