Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Imagen generada por IA

Larian revela nuevos detalles de Divinity en AMA sobre política de IA

Imagen generada por IA

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.

Basándose en la reciente aclaración de Larian Studios en medio de la controversia por los comentarios previos del CEO Swen Vincke a Bloomberg que sugerían explorar la IA, el AMA de Reddit del 10 de enero de 2026 proporcionó una política definitiva y nuevas perspectivas sobre el nuevo juego Divinity. Vincke afirmó sin rodeos: «No habrá ningún arte GenAI en Divinity», deteniendo dichas herramientas durante la fase de arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen de las obras de arte. El guionista principal Adam Smith confirmó que no hay texto generado por IA en diálogos, diarios o elementos narrativos, preservando la narración impulsada por humanos. El AMA ofreció la revelación más detallada hasta la fecha para Divinity, que se insinuó por primera vez con un tráiler en The Game Awards el 11 de diciembre de 2025. Ambientado unos 100 años después de Divinity: Original Sin 2, sumerge a los jugadores en una atmósfera oscura de terror folclórico con un nuevo sistema de RPG por turnos. El proyecto cuenta con más de 500 desarrolladores —superando al equipo de Baldur's Gate 3—, incluyendo cooperativo desde el principio, soporte para mods, personalización de personajes ampliada, sistemas de saqueo y cámara mejorados refinados de Baldur's Gate 3, y una mecánica nueva secreta. Las énfasis principales incluyen libertad en el rol y consecuencias significativas de las elecciones del jugador. Aunque renuncia a la IA en visuales y escritura, Larian la explorará en otros ámbitos para mayor eficiencia, como referencias para ideación, con el objetivo de un «ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad». Cualquier activo de IA se entrenará con datos propiedad del estudio. Las plataformas incluyen PC y verificación para Steam Deck, con un lanzamiento en Nintendo Switch 2 bajo consideración. Esto sigue al enorme éxito de Baldur's Gate 3, con más de 20 millones de copias vendidas, consolidando el legado RPG de Larian. No hay fecha de lanzamiento establecida.

Qué dice la gente

Las reacciones en X al anuncio del AMA de Reddit de Larian Studios de no usar IA generativa en el arte conceptual de Divinity en medio de críticas de fans son mixtas: muchos expresan alivio y elogian al estudio por priorizar a artistas humanos, algunos defienden el uso limitado de IA en otros ámbitos y critican las sobre reacciones, mientras que los escépticos argumentan que promueve una adopción secreta de IA.

Artículos relacionados

Illustration depicting Warhorse Studios developers coyly dodging Lord of the Rings RPG rumors amid chaotic fan questions in Reddit AMA.
Imagen generada por IA

Warhorse Studios esquiva los rumores sobre El Señor de los Anillos en una caótica sesión de preguntas y respuestas en Reddit

Reportado por IA Imagen generada por IA

Warhorse Studios, desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance 2, se mostró evasivo ante los rumores de un RPG de El Señor de los Anillos durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit el 1 de mayo. La sesión se vio eclipsada por las preguntas de los seguidores sobre la supuesta sustitución de un traductor por inteligencia artificial. El equipo confirmó que está trabajando en un nuevo y enorme RPG inmersivo, pero no reveló más detalles.

El CEO de Unity Technologies, Matthew Bromberg, ha anunciado una actualización beta próxima para su motor de juegos que permitirá a los desarrolladores crear juegos casuales completos usando prompts de lenguaje natural. La función está programada para ser presentada en la Game Developers Conference en marzo. Aunque la tecnología busca simplificar el desarrollo de juegos, llega en medio de debates continuos sobre el rol de la IA generativa en la industria.

Reportado por IA

Owlcat Games ha revelado que utiliza IA generativa durante el desarrollo de su RPG de ciencia ficción The Expanse: Osiris Reborn, pero solo para prototipos y marcadores de posición que serán sustituidos por trabajo humano. El estudio también anunció su lanzamiento para la primavera de 2027, una beta cerrada que comenzará el 22 de abril y disponibilidad desde el primer día en Game Pass Ultimate.

Erik Wolpaw, guionista de Half-Life y Portal, reveló que un pequeño equipo de Valve está experimentando con herramientas de IA para generar texto y audio en los videojuegos. Aunque descartó que la IA pueda reemplazar la escritura creativa, destacó su potencial para que los personajes respondan de manera dinámica a las acciones de los jugadores. Wolpaw enfatizó que no se trata de una iniciativa corporativa de la empresa.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar