Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
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Larian revela nuevos detalles de Divinity en AMA sobre política de IA

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El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.

Basándose en la reciente aclaración de Larian Studios en medio de la controversia por los comentarios previos del CEO Swen Vincke a Bloomberg que sugerían explorar la IA, el AMA de Reddit del 10 de enero de 2026 proporcionó una política definitiva y nuevas perspectivas sobre el nuevo juego Divinity. Vincke afirmó sin rodeos: «No habrá ningún arte GenAI en Divinity», deteniendo dichas herramientas durante la fase de arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen de las obras de arte. El guionista principal Adam Smith confirmó que no hay texto generado por IA en diálogos, diarios o elementos narrativos, preservando la narración impulsada por humanos. El AMA ofreció la revelación más detallada hasta la fecha para Divinity, que se insinuó por primera vez con un tráiler en The Game Awards el 11 de diciembre de 2025. Ambientado unos 100 años después de Divinity: Original Sin 2, sumerge a los jugadores en una atmósfera oscura de terror folclórico con un nuevo sistema de RPG por turnos. El proyecto cuenta con más de 500 desarrolladores —superando al equipo de Baldur's Gate 3—, incluyendo cooperativo desde el principio, soporte para mods, personalización de personajes ampliada, sistemas de saqueo y cámara mejorados refinados de Baldur's Gate 3, y una mecánica nueva secreta. Las énfasis principales incluyen libertad en el rol y consecuencias significativas de las elecciones del jugador. Aunque renuncia a la IA en visuales y escritura, Larian la explorará en otros ámbitos para mayor eficiencia, como referencias para ideación, con el objetivo de un «ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad». Cualquier activo de IA se entrenará con datos propiedad del estudio. Las plataformas incluyen PC y verificación para Steam Deck, con un lanzamiento en Nintendo Switch 2 bajo consideración. Esto sigue al enorme éxito de Baldur's Gate 3, con más de 20 millones de copias vendidas, consolidando el legado RPG de Larian. No hay fecha de lanzamiento establecida.

Qué dice la gente

Las reacciones en X al anuncio del AMA de Reddit de Larian Studios de no usar IA generativa en el arte conceptual de Divinity en medio de críticas de fans son mixtas: muchos expresan alivio y elogian al estudio por priorizar a artistas humanos, algunos defienden el uso limitado de IA en otros ámbitos y critican las sobre reacciones, mientras que los escépticos argumentan que promueve una adopción secreta de IA.

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Larian Studios ha revertido su enfoque hacia la IA generativa para su próximo juego Divinity tras la reacción de los fans. En un AMA de Reddit, el CEO Swen Vincke anunció que el estudio evitará por completo las herramientas de IA durante el desarrollo del arte conceptual para eliminar dudas sobre el origen del arte. La decisión se extiende a la escritura, asegurando que todos los activos creativos sigan siendo completamente hechos por humanos.

Larian Studios celebrará un AMA a principios de año para aclarar sus prácticas con IA generativa en medio de la reacción negativa continua por el anuncio del RPG de Divinity. El CEO Swen Vincke reiteró el enfoque del estudio en la creatividad humana, con la IA limitada a herramientas exploratorias no incluidas en el juego final.

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