Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
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Larian enthüllt neue Divinity-Details in AI-Richtlinien-AMA

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Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.

Aufbauend auf die kürzliche Klärung von Larian Studios inmitten der Kontroverse um frühere Bloomberg-Kommentare von CEO Swen Vincke, die eine Erkundung von KI andeuteten, lieferte das Reddit-AMA vom 10. Januar 2026 eine definitive Richtlinie und frische Einblicke in das neue Divinity-Spiel. Vincke erklärte eindeutig: „Es wird kein GenAI-Art in Divinity geben“, und stoppte solche Tools während der Konzeptkunst-Phase, um Zweifel an der Herkunft der Kunstwerke zu beseitigen. Lead-Schreiber Adam Smith bestätigte, dass kein KI-generierter Text in Dialogen, Journals oder narrativen Elementen vorkommt, und bewahrte so eine menschlich gesteuerte Erzählung. Das AMA bot die detaillierteste Enthüllung bisher für Divinity, das erstmals mit einem Trailer bei The Game Awards am 11. Dezember 2025 angeteasert wurde. Etwa 100 Jahre nach Divinity: Original Sin 2 angesiedelt, taucht es Spieler in eine dunkle Folk-Horror-Atmosphäre mit einem neuen rundenbasierten RPG-System ein. Das Projekt umfasst über 500 Entwickler —mehr als das Baldur's Gate 3-Team—, einschließlich Co-op ab dem Start, Mod-Support, erweiterte Charakteranpassung, verbesserte Loot- und Kamerasysteme aus Baldur's Gate 3 verfeinert und eine geheime neue Mechanik. Kernschwerpunkte sind Rollenspiel-Freiheit und bedeutsame Konsequenzen der Spielerentscheidungen. Während auf KI in Visuals und Schreiben verzichtet wird, wird Larian sie anderswo für Effizienz nutzen, z. B. für Ideations-Referenzen, mit dem Ziel eines „fokussierteren Entwicklungszyklus, weniger Verschwendung und letztlich eines höherwertigen Spiels“. Alle KI-Assets werden auf studieneigenen Daten trainiert. Plattformen umfassen PC und Steam Deck-Zertifizierung, mit Nintendo Switch 2 unter Berücksichtigung. Dies folgt dem massiven Erfolg von Baldur's Gate 3 mit über 20 Millionen verkauften Exemplaren, was Larians RPG-Erbe festigt. Kein Release-Termin festgelegt.

Was die Leute sagen

Die Reaktionen auf X zur Reddit-AMA-Ankündigung von Larian Studios, keine generative KI im Divinity-Konzeptkunst zu verwenden, inmitten von Fan-Kritik sind gemischt: Viele äußern Erleichterung und loben das Studio für die Priorisierung menschlicher Künstler, einige verteidigen begrenzten KI-Einsatz anderswo und kritisieren Überreaktionen, während Skeptiker argumentieren, es fördere geheime KI-Adoption.

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