Larian Studios hat seine Nutzung von Machine Learning zur Steigerung der Effizienz in der Divinity-Entwicklung detailliert, während es ein Verbot generativer KI für Concept Art bestätigt und den Schutz für Sprecher verstärkt, wie Machine-Learning-Direktor Gabriel Bosque klärte.
In einer Fortsetzung der Ankündigung von CEO Swen Vincke während des Reddit-AMAs am 9. Januar 2026 —in dem Larian zusicherte, generative KI aus der Concept-Art-Phase von Divinity auszuschließen, um sicherzustellen, dass alle Visuals menschlich erstellt sind— unterschied das Studio zwischen generativer KI und Machine Learning (ML). Machine-Learning-Direktor Gabriel Bosque erklärte, dass ML auf repetitive, effizienzorientierte Aufgaben beschränkt wird. Dazu gehören die Verwaltung von über 100.000 Stimmzeilen zahlreicher Sprecher und Experimente zur Verbesserung von Larians proprietärem Game-Engine, wodurch Entwickler für kreative Arbeit freigesetzt werden. Bisher half generative KI bei schneller Ideenfindung, wurde aber nie für finale Assets verwendet; sie ist nun vollständig aus der Concept Art entfernt, um Fan-Bedenken zu adressieren. Der Schutz von Sprechern hat Priorität: Verträge verbieten die Nutzung von Aufnahmen zum Trainieren von KI-Stimmmodellen. Bosque betonte, dass Larian KI-generierte Stimmen vollständig vermeidet aufgrund ethischer Probleme, selbst mit Zustimmung der Sprecher. Diese Politik, Teil von Larians umfassender Haltung zur KI für Divinity (siehe frühere Berichterstattung), fördert die Entwicklungsgeschwindigkeit ohne Kompromisse bei der künstlerischen Integrität.