Larian erläutert Machine Learning für Divinity inmitten von Generative-AI-Verbot

Larian Studios hat seine Nutzung von Machine Learning zur Steigerung der Effizienz in der Divinity-Entwicklung detailliert, während es ein Verbot generativer KI für Concept Art bestätigt und den Schutz für Sprecher verstärkt, wie Machine-Learning-Direktor Gabriel Bosque klärte.

In einer Fortsetzung der Ankündigung von CEO Swen Vincke während des Reddit-AMAs am 9. Januar 2026 —in dem Larian zusicherte, generative KI aus der Concept-Art-Phase von Divinity auszuschließen, um sicherzustellen, dass alle Visuals menschlich erstellt sind— unterschied das Studio zwischen generativer KI und Machine Learning (ML). Machine-Learning-Direktor Gabriel Bosque erklärte, dass ML auf repetitive, effizienzorientierte Aufgaben beschränkt wird. Dazu gehören die Verwaltung von über 100.000 Stimmzeilen zahlreicher Sprecher und Experimente zur Verbesserung von Larians proprietärem Game-Engine, wodurch Entwickler für kreative Arbeit freigesetzt werden. Bisher half generative KI bei schneller Ideenfindung, wurde aber nie für finale Assets verwendet; sie ist nun vollständig aus der Concept Art entfernt, um Fan-Bedenken zu adressieren. Der Schutz von Sprechern hat Priorität: Verträge verbieten die Nutzung von Aufnahmen zum Trainieren von KI-Stimmmodellen. Bosque betonte, dass Larian KI-generierte Stimmen vollständig vermeidet aufgrund ethischer Probleme, selbst mit Zustimmung der Sprecher. Diese Politik, Teil von Larians umfassender Haltung zur KI für Divinity (siehe frühere Berichterstattung), fördert die Entwicklungsgeschwindigkeit ohne Kompromisse bei der künstlerischen Integrität.

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Larian Studios hat seinen Ansatz zur generativen KI für das kommende Spiel Divinity nach Fan-Kritik umgekehrt. In einem Reddit-AMA kündigte CEO Swen Vincke an, dass das Studio KI-Tools während der Konzeptkunst-Entwicklung vollständig vermeiden wird, um Zweifel an der Herkunft der Kunst zu beseitigen. Die Entscheidung erstreckt sich auf das Schreiben und stellt sicher, dass alle kreativen Assets vollständig menschlich erstellt bleiben.

Larian Studios hat den Einsatz generativer KI-Tools in den frühen Entwicklungsphasen für sein kommendes Divinity-Spiel bestätigt, was zu erheblicher Kritik von Fans und ehemaligen Mitarbeitern führt. CEO Swen Vincke betont, dass die Technologie additiv ist und nicht im Endprodukt erscheinen wird, und hebt menschliche Kreativität hervor. Die Kontroverse folgt dem massiven Erfolg von Baldur's Gate 3 und der kürzlichen Ankündigung des neuen rundenbasierten RPGs bei The Game Awards.

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Als Reaktion auf die Kritik am generativen KI-Einsatz von Larian Studios in der Divinity-Entwicklung hat CEO Swen Vincke eine direkte Stellungnahme in sozialen Medien veröffentlicht, die die begrenzte Rolle der KI in der frühen Ideenfindung, die Künstlerbelegschaft des Studios und das Engagement für menschlich geschaffene finale Inhalte betont.

Larian Studios hat bestätigt, dass der Komponist Borislav Slavov, bekannt für seine Arbeit an Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2, die Musik für seinen kommenden Divinity-Titel übernehmen wird. Die Ankündigung erfolgte während eines Reddit-AMAs, in dem Studioleiter Begeisterung für seine fortlaufende Beteiligung äußerten. Diese Nachricht beruhigt Fans, die seine Beiträge zu den immersiven RPGs des Studios schätzen.

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Games Workshop, das Mutterunternehmen hinter Warhammer, hat eine vorsichtige Politik eingeführt, die den Einsatz von KI in der Inhaltsproduktion und im Design verbietet. CEO Kevin Rountree erklärte, dass zwar einige Führungskräfte die Technologie ausprobieren, aber noch niemand begeistert davon sei. Das Unternehmen plant stattdessen, mehr kreative Fachkräfte einzustellen.

Sandfall Interactive hat seinen begrenzten Experimenten mit generativer KI für Platzhalter-Texturen in Clair Obscur: Expedition 33 detailliert, nach der Disqualifikation des Spiels aus Game of the Year und Best Debut Game bei den Indie Game Awards 2025. Das Studio, das die Assets kurz nach dem Launch per Patch entfernt hat, verspricht, dass alle zukünftigen Projekte vollständig menschlich erstellt werden.

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Künstliche Intelligenz wird für die wachsende Beliebtheit koreanischer Videospiele auf der Weltbühne verantwortlich gemacht, da sie immersive Erlebnisse in Titeln wie Nexons Ark Raiders und Relu Games’ Mimesis antreibt. Diese Spiele haben starke Verkäufe und Auszeichnungen erzielt, doch der Einsatz von KI hat Debatten über Kreativität und Ethik ausgelöst. Branchenbeobachter prognostizieren schnelles Wachstum bei der KI-Adoption in Spielen trotz Gegenwind.

 

 

 

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