Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild generiert von KI

Larian Studios verzichtet auf generative KI im Divinity-Konzeptkunst

Bild generiert von KI

Larian Studios hat seinen Ansatz zur generativen KI für das kommende Spiel Divinity nach Fan-Kritik umgekehrt. In einem Reddit-AMA kündigte CEO Swen Vincke an, dass das Studio KI-Tools während der Konzeptkunst-Entwicklung vollständig vermeiden wird, um Zweifel an der Herkunft der Kunst zu beseitigen. Die Entscheidung erstreckt sich auf das Schreiben und stellt sicher, dass alle kreativen Assets vollständig menschlich erstellt bleiben.

Larian Studios, bekannt für Baldur's Gate 3, geriet Ende letzten Jahres in Kontroverse, nachdem ein Dezember-Interview des CEO Swen Vincke den Einsatz generativer KI in der Konzeptkunst-Entwicklung andeutete. Vincke klärte später, dass KI nur zur Erkundung von Referenzen verwendet wurde, nicht zur Bildgenerierung. Um anhaltende Bedenken zu adressieren, hat das Studio nun beschlossen, KI-Tools in diesem Bereich für Divinity vollständig zu vermeiden, ein neues rundenbasiertes RPG, das bei The Game Awards 2025 mit einem kinematografischen Trailer angekündigt wurde, der ein katastrophales Festival-Ritual zeigt. Im Reddit-AMA vom 9. Januar 2026 erklärte Vincke: „Um jeglichen Zweifelraum auszuschließen, haben wir uns entschieden, auf Gen-KI-Tools während der Konzeptkunst-Entwicklung zu verzichten. So gibt es keine Diskussion über die Herkunft der Kunst.“ Er betonte: „Es wird kein Gen-KI-Kunstwerk in Divinity geben.“ Während KI von der Konzeptkunst ausgeschlossen wird, experimentiert Larian weiterhin damit in anderen Bereichen, um die Entwicklungseffizienz zu steigern. Vincke erläuterte: „Wir versuchen kontinuierlich, die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der wir Dinge ausprobieren können. Je mehr Iterationen wir machen, desto besser ist das Gameplay im Allgemeinen. Wir denken, dass Gen-KI dabei helfen kann, und testen daher Dinge in verschiedenen Abteilungen. Unsere Hoffnung ist, dass sie uns hilft, Ideen schneller zu verfeinern, was zu einem fokussierteren Entwicklungszyklus, weniger Verschwendung und letztendlich einem höherwertigen Spiel führt.“ Entscheidend ist, dass zukünftige KI-generierte In-Game-Assets ausschließlich mit Larian-eigenen Daten trainiert werden, um Transparenz bezüglich Trainingsherkunft und Einwilligung zu gewährleisten. Lead-Writer Adam Smith bestätigte, dass die Richtlinie auch auf das Schreiben zutrifft: „Die Haltung gilt auch für das Schreiben. Wir haben keine Textgenerierung, die unsere Dialoge, Journal-Einträge oder anderes Schreiben in Divinity berührt.“ Smith fügte hinzu, dass Experimente mit KI für Platzhalter-Text schlechte Ergebnisse lieferten, bestenfalls 3/10 bewertet, und somit für die Produktion ungeeignet. Larian bekräftigte auch Verpflichtungen gegenüber Schauspielern und vermeidet die Nutzung von Sprachaufnahmen zum Trainieren von KI-Modellen. Diese Position distanziert Divinity von Branchendebatten, wie der Kritik an Clair Obscur: Expedition 33, wo KI-Assets zu entzogenen Auszeichnungen führten. Für Divinity ist kein Release-Termin festgelegt; es steht apart von der Divinity: Original Sin-Serie.

Was die Leute sagen

X-Diskussionen heben die Erleichterung über die Entscheidung von Larian Studios hervor, generative KI aus dem Divinity-Konzeptkunst zu verbannen, nach der Kritikwelle und unter Garantie menschlicher Kunst. Nachrichtenquellen berichten neutral über die Reddit-AMA-Ankündigung. Einige Nutzer bleiben skeptisch wegen fortlaufender KI-Nutzung in anderen Entwicklungs Bereichen für Effizienz. Künstler und Fans zeigen gemischte Reaktionen, loben die Kehrtwende, hinterfragen aber zukünftige Anwendungen.

Verwandte Artikel

Swen Vincke of Larian Studios during Reddit AMA, reaffirming no AI in Divinity concept art amid new game details reveal.
Bild generiert von KI

Larian enthüllt neue Divinity-Details in AI-Richtlinien-AMA

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.

Larian Studios hat den Einsatz generativer KI-Tools in den frühen Entwicklungsphasen für sein kommendes Divinity-Spiel bestätigt, was zu erheblicher Kritik von Fans und ehemaligen Mitarbeitern führt. CEO Swen Vincke betont, dass die Technologie additiv ist und nicht im Endprodukt erscheinen wird, und hebt menschliche Kreativität hervor. Die Kontroverse folgt dem massiven Erfolg von Baldur's Gate 3 und der kürzlichen Ankündigung des neuen rundenbasierten RPGs bei The Game Awards.

Von KI berichtet

Als Reaktion auf die Kritik am generativen KI-Einsatz von Larian Studios in der Divinity-Entwicklung hat CEO Swen Vincke eine direkte Stellungnahme in sozialen Medien veröffentlicht, die die begrenzte Rolle der KI in der frühen Ideenfindung, die Künstlerbelegschaft des Studios und das Engagement für menschlich geschaffene finale Inhalte betont.

Aufbauend auf der Enthüllung letzte Woche bei The Game Awards 2025 erläuterte Larian-Studios-CEO Swen Vincke das ambitionierte neue Projekt des Studios mit dem Titel Divinity und beschrieb es als ihr bisher umfangreichstes RPG inmitten anhaltender Begeisterung durch den kinematografischen Trailer und Vorabgerüchte.

Von KI berichtet

Larian Studios has officially announced a new entry in its Divinity series, simply titled Divinity, at The Game Awards 2025—following weeks of rumors sparked by trademarks and a mysterious Mojave Desert statue. The reveal caps speculation that the studio tempered by denying plans for Divinity: Original Sin 3, positioning this as their most ambitious project yet.

Die Indie Game Awards 2025, organisiert von Six One Indie, haben Clair Obscur: Expedition 33 die Auszeichnungen Spiel des Jahres und Bestes Debüt-Indiespiel entzogen, nachdem Entwickler Sandfall Interactive den Einsatz generativer KI für temporäre Placeholder-Texturen bestätigt hatte – eine Verletzung der strengen No-AI-Regeln des Events. Blue Prince und Sorry We’re Closed sind die neuen Gewinner inmitten von Kritik am Zeitpunkt der Durchsetzung.

Von KI berichtet

Warenzeichen für die Divinity-Franchise sind in Europa aufgetaucht und befeuern Spekulationen über eine mögliche Ankündigung bei The Game Awards, die mit einer mysteriösen Statue in Verbindung steht. Larian Studios hat das Gerücht schnell entkräftet und bestätigt, dass es keine Pläne für Divinity: Original Sin 3 gibt. Ein Leak deutet stattdessen auf eine PS5 Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 hin.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen