Generative KI

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Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
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Josef Fares warnt vor Überbetonung von AA-Spielen nach Clair Obscur-Erfolg

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Josef Fares, Regisseur von Split Fiction, hat die Spieleindustrie davor gewarnt, sich zu sehr auf Double-A-Titel zu fixieren, nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33. In einem kürzlichen Interview betonte er die Notwendigkeit von Vielfalt in der Spieleveröffentlichung, einschließlich Triple-A-Blockbustern. Fares verteidigte auch den Publisher EA und äußerte Skepsis bezüglich der zukünftigen Rolle generativer KI in der Entwicklung.

Wie aus einem Investorengespräch vom 23. März 2026 hervorgeht, wird Capcom keine KI-generierten Materialien in seine Spielinhalte integrieren. Das Unternehmen plant jedoch, KI-Tools zur Effizienzsteigerung in Entwicklungsprozessen wie Grafik, Sound und Programmierung einzusetzen. Dies geschieht vor dem Hintergrund der Kritik an Nvidias DLSS 5-Implementierung in Resident Evil Requiem.

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Das Steam Next Fest im Februar 2026 zieht Kritik von Spielern und Entwicklern auf sich wegen einer Flut von Demos mit generativer KI-Kunst ohne ordnungsgemäße Offenlegung. Community-Mitglieder greifen auf Sortierung nach Popularität zurück, um minderwertigen Inhalt zu vermeiden, was dem Zweck des Events, Indie-Titel vorzustellen, widerspricht. Valves Offenlegungssystem für KI-Nutzung scheint unwirksam und führt zu tatsächlichem Missbrauch sowie falschen Anschuldigungen gegen legitime Schöpfer.

Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.

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Larian Studios hat seinen Ansatz zur generativen KI für das kommende Spiel Divinity nach Fan-Kritik umgekehrt. In einem Reddit-AMA kündigte CEO Swen Vincke an, dass das Studio KI-Tools während der Konzeptkunst-Entwicklung vollständig vermeiden wird, um Zweifel an der Herkunft der Kunst zu beseitigen. Die Entscheidung erstreckt sich auf das Schreiben und stellt sicher, dass alle kreativen Assets vollständig menschlich erstellt bleiben.

Ubisoft hat Teammates vorgestellt, ein Prototyp eines Ego-Shooters, der von generativer KI angetrieben wird, während seiner Investorenvortragung am 21. November 2025. Die Demo umfasst KI-Begleiter, die in Echtzeit auf Sprachbefehle reagieren und ein interaktiveres Gameplay schaffen sollen. CEO Yves Guillemot bezeichnete generative KI als Revolution vergleichbar mit dem Übergang zu 3D-Grafik.

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Square Enix hat eine Partnerschaft mit dem Matsuo-Iwasawa-Labor der Universität Tokio angekündigt, um 70 % seiner Qualitätssicherungs- und Debugging-Aufgaben mit generativer KI bis Ende 2027 zu automatisieren. Diese Initiative zielt darauf ab, die Effizienz in der Spieleentwicklung zu steigern und einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen. Der Plan ergibt sich aus der mittelfristigen Geschäftsstrategie des Unternehmens inmitten einer breiteren KI-Adoption in der Branche.

 

 

 

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