Generative KI

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Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
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Josef Fares warnt vor Überbetonung von AA-Spielen nach Clair Obscur-Erfolg

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Josef Fares, Regisseur von Split Fiction, hat die Spieleindustrie davor gewarnt, sich zu sehr auf Double-A-Titel zu fixieren, nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33. In einem kürzlichen Interview betonte er die Notwendigkeit von Vielfalt in der Spieleveröffentlichung, einschließlich Triple-A-Blockbustern. Fares verteidigte auch den Publisher EA und äußerte Skepsis bezüglich der zukünftigen Rolle generativer KI in der Entwicklung.

Der japanische Entwickler Cygames hat sich nach negativen Reaktionen auf die Ankündigung einer KI-fokussierten Tochtergesellschaft entschuldigt. Das Studio versicherte Fans, dass generative KI derzeit nicht in seinen Spielen verwendet wird, und versprach vorherige Ankündigungen für zukünftige Implementierungen. Dies geschieht inmitten wachsender Debatten in der Branche über die Rolle von KI in der Spieleentwicklung.

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Nintendo hat Behauptungen widerlegt, dass generative KI in Werbebildern für seine neue My Mario-Spielzeuglinie eingesetzt wurde. Das Unternehmen kündigte den US-Start des Produkts für den 19. Februar 2025 an, inmitten von Social-Media-Anzeigen, die Familien beim Umgang mit den Spielzeugen zeigen. Bedenken wegen des Realismus der Hände auf den Fotos kamen auf, doch Nintendo und ein vorgestelltes Model haben beide eine KI-Beteiligung bestritten.

Larian Studios hat den Einsatz generativer KI-Tools in den frühen Entwicklungsphasen für sein kommendes Divinity-Spiel bestätigt, was zu erheblicher Kritik von Fans und ehemaligen Mitarbeitern führt. CEO Swen Vincke betont, dass die Technologie additiv ist und nicht im Endprodukt erscheinen wird, und hebt menschliche Kreativität hervor. Die Kontroverse folgt dem massiven Erfolg von Baldur's Gate 3 und der kürzlichen Ankündigung des neuen rundenbasierten RPGs bei The Game Awards.

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Ubisoft hat Teammates vorgestellt, ein Prototyp eines Ego-Shooters, der von generativer KI angetrieben wird, während seiner Investorenvortragung am 21. November 2025. Die Demo umfasst KI-Begleiter, die in Echtzeit auf Sprachbefehle reagieren und ein interaktiveres Gameplay schaffen sollen. CEO Yves Guillemot bezeichnete generative KI als Revolution vergleichbar mit dem Übergang zu 3D-Grafik.

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