KI-Streit um Clair Obscur: Expedition 33 eskaliert: Branchendebatten und Verkaufszahlen steigen

Nach dem Widerruf seines Indie Game of the Year Awards letzte Woche wegen KI-Nutzung hat Clair Obscur: Expedition 33 im Jahr 2025 über fünf Millionen Exemplare verkauft, inmitten hitziger Branchendiskussionen über die Rolle der KI in der Spieleentwicklung, Offenlegungsvorschriften und Award-Kriterien.

Wie früher in dieser Serie berichtet, haben die Independent Games Awards (IGA) die Top-Auszeichnungen von Clair Obscur: Expedition 33 am 21. Dezember widerrufen, nachdem Sandfall Interactive eine begrenzte Nutzung generativer KI für Platzhalter-Texturen aus 2022 bestätigt hatte, obwohl diese vor Launch gepatcht wurden.

Das rundenbasierte RPG, das bei The Game Awards neun Kategorien abräumte, blüht kommerziell weiter auf und übertrifft fünf Millionen Verkäufe im Jahr 2025. Produzent François Meurisse betonte die 'sparsame' Rolle der KI, mit allen finalen Assets menschgemacht, doch die IGA stellte ihre 'KI-freie Reinheitsregel' in den Vordergrund.

Die Affäre befeuert breitere Debatten. Eine Google Cloud-Umfrage zeigt, dass 87 % der Entwickler KI für Planung und Assets in Regionen wie Südkorea und den USA nutzen. Steam verlangt KI-Offenlegung, während Epics Tim Sweeney sie bei Tools wie Photoshop und Unreal Engine für unpraktikabel hält.

Kritiker verurteilen die Bedrohung der Kreativität und Datenehtik durch KI und fordern Boykotte oder Kennzeichnungen. Befürworter vergleichen es mit der CGI-Entwicklung – vom Skeptizismus bei Tron 1982 zum Hollywood-Standard –, besonders für ressourcenarme Indies. Der südkoreanische Indie-Verband umarmt nun KI. Spieler sind gespalten, und Award-Vergaber stehen unter Druck für Transparenz oder KI-spezifische Kategorien.

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Die Indie Game Awards haben den Breakout-RPG Clair Obscur: Expedition 33 aus den Kategorien Game of the Year und Debut Game disqualifiziert wegen Einsatz generativer KI, bestätigt am 21. Dezember 2025 —obwohl die Assets nach dem Launch gepatcht wurden—. Ehrungen an Blue Prince und Sorry We're Closed vergeben, was Debatten über KI-Ethik im Indie-Entwicklungssektor anheizt.

The Indie Game Awards revoked Game of the Year and Debut Game wins from Clair Obscur: Expedition 33 after developer Sandfall Interactive confirmed generative AI use for placeholder textures, violating the event's strict no-AI policy. Awards reassigned to Blue Prince and Sorry We're Closed, sparking debate over enforcement timing and indie AI rules.

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Nach seinen Rekord-13 Nominierungen bei The Game Awards hat das Debüt-RPG von Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, GameSpot's Spiel des Jahres 2025 gewonnen. Mit einem Budget unter 10 Millionen Dollar entwickelt, wurden über 5 Millionen Exemplare verkauft, inmitten breiter Anerkennung für Story, Kampf und Grafik.

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Clair Obscur: Expedition 33, ein rundenbasiertes RPG vom französischen Studio Sandfall Interactive, gewann Spiel des Jahres und acht weitere Auszeichnungen aus 13 Nominierungen bei The Game Awards 2025. Moderiert von Geoff Keighley am 11.-12. Dezember im Peacock Theater in Los Angeles, zog die Veranstaltung ein Rekordpublikum von 171 Millionen Livestream-Zuschauern auf Twitch, YouTube und Prime Video an und präsentierte wichtige Spielankündigungen.

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Nach der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards wegen Nutzung generativer KI haben die Entwickler des neuen Game of the Year-Gewinners Blue Prince ähnliche Gerüchte zurückgewiesen. Der Publisher Raw Fury hat die vollständig menschliche Erschaffung des Puzzle-Abenteuers nach acht Jahren Entwicklung bekräftigt.

 

 

 

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