Aufbauend auf Berichten über ihre verdoppelten Anstrengungen haben der Lead-Designer von Sandfall Interactive Michel Nohra und Produzent Francois Meurisse in Edge Magazine enthüllt, wie die frischen Ideen des Novizenteams die Unerfahrenheit überwanden, um Clair Obscur: Expedition 33, das preisgekrönte RPG von 2025, zu liefern.
Clair Obscur: Expedition 33, der Debüt-Erfolg von Sandfall Interactive aus Frankreich, begeisterte 2025 die Kritiker mit seiner Weltgestaltung, Erzählung, dem Kampf und den Charakteren. Wie zuvor detailliert, ermöglichte dem jungen Team das Fehlen von Branchenerfahrung kühne Innovationen – allerdings mit doppelter Arbeitslast im Vergleich zu Veteranen. In Edge Magazine lobte Nohra die Denkweise der Juniors: „Das jüngere Personal hatte keine Erwartungen darüber, wie ein Studio geführt oder ein Spiel entwickelt werden sollte, und brachte frische Ideen, die für den Rest des Projekts sehr wertvoll waren.“ Die anfänglichen Budgetbeschränkungen begünstigten die Einstellung frischen Talents, was Meurisse als Silberstreif am Horizont bezeichnete, um schlechte Gewohnheiten zu vermeiden. Dennoch erforderte die Entwicklung neuer Systeme von Grund auf intensive Recherche und Tests. „Wir haben versucht, etwas Neues zu schaffen, sogar neue Fähigkeiten von Grund auf“, bemerkte Meurisse. „Ich würde sagen, wir haben im Wesentlichen doppelt so viel Arbeit geleistet, weil wir Dinge zum ersten Mal in diesem Ausmaß gemacht haben.“ Die Unterstützung durch die Spieleentwickler-Community in Montpellier war entscheidend, indem Best Practices geteilt wurden. Diese Ausdauer und Zusammenarbeit zeigen, wie Neulinge glänzen können.