Spieleentwicklung
NetEase stellt Finanzierung für Toshihiro Nagoshis Gang of Dragon ein, erlaubt Studio unabhängige Fortsetzung
Von KI berichtet Bild generiert von KI
NetEase hat Nagoshi Studio mitgeteilt, dass es die Finanzierung ab Mai 2026 für sein Debütspiel Gang of Dragon einstellt, nachdem das Studio zusätzliche 7 Milliarden Yen (44,4 Millionen Dollar) zur Fertigstellung des bei The Game Awards 2025 vorgestellten Projekts gefordert hat. Das Studio kann unabhängig weitermachen, wenn es alternative Finanzierung sichert und die IP-Rechte zurückkauft.
Microsoft hielt am 7. Mai seinen ersten Xbox Game Dev Update-Showcase ab, in dem Details zu Project Helix aus der GDC-Präsentation im März für Entwickler zusammengefasst wurden, die das ursprüngliche Event verpasst hatten.
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Der offizielle Assassin’s Creed-Account hat auf X einen bekannten Leaker öffentlich dafür kritisiert, ein Bild aus einem privaten Playtest veröffentlicht zu haben, das stark mit KI bearbeitet wurde. Der Vorfall ereignete sich am 5. Mai 2026, nachdem der Leaker einen angeblichen frühen Screenshot aus dem unter dem Codenamen Invictus bekannten Titel geteilt hatte. Ubisoft bestätigte, dass das Bild aus internen Tests stammte, wies die bearbeitete Version jedoch als Desinformation zurück.
Tencent hat sein TiMi Montreal-Studio weniger als fünf Jahre nach der Gründung geschlossen, ohne dass das Team Spiele veröffentlicht hat. Die Schließung markiert einen weiteren Rückzug chinesischer Publisher aus Investitionen in die nordamerikanische Entwicklung. Mitarbeiter äußerten Herzschmerz über das Ende des vielversprechenden Ventures.
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Ubisoft-CEO Yves Guillemot hat bestätigt, dass zwei Far Cry-Projekte und mehrere Assassin's Creed-Titel aktiv unter dem neuen Vantage Studios entwickelt werden. Dazu gehören Einzelspieler- und Multiplayer-Erlebnisse für Assassin's Creed, aufbauend auf einer Community von über 30 Millionen Spielern im letzten Jahr. Die Ankündigung erfolgt inmitten der großen Umstrukturierungsmaßnahmen des Unternehmens.
Goichi Suda, bekannt als Suda 51, hat erklärt, warum sein Studio Grasshopper Manufacture generative KI-Tools beim Erstellen des kommenden Actionspiels Romeo is a Dead Man vermieden hat. In einem Interview mit Eurogamer beschrieb er KI-generierten Inhalt als 'fremd' und betonte den Wert menschlicher Leidenschaft in der Spieleentwicklung. Das Spiel zieht aus Zombie-Filmen und anderen Einflüssen, erscheint am 11. Februar für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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Entwickler AdHoc Studio hat sich für die schlechte Platzierung eines Hinweises zu zensiertem Inhalt in seinem Spiel Dispatch auf Nintendo Switch entschuldigt und betont, es sei kein Versuch gewesen, die Änderungen zu verbergen. Das Studio räumte ein, dass der Fehler nach dem Launch am 28. Januar 2026 auftrat, und arbeitet mit Nintendo an einem Update, um einige unzensierte Elemente wiederherzustellen. Nintendo betonte erneut, dass alle Spiele auf seiner Plattform den Inhaltsrichtlinien entsprechen müssen.
Capcom verspricht keine KI-generierten Inhalte in seinen Spielen
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