Spieleentwicklung
Larian enthüllt neue Divinity-Details in AI-Richtlinien-AMA
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Larian Studios-CEO Swen Vincke hat in einem Reddit-AMA am 10. Januar 2026 die Entscheidung des Studios bestätigt, den Einsatz generativer KI im Konzeptkunst-Bereich für das kommende Divinity-Spiel aufgrund von Fan-Kritik einzustellen —bereits in frühen Berichten thematisiert— und teilte umfassende neue Details zum Setting, Features und zur Entwicklung des Titels.
Entwickler AdHoc Studio hat sich für die schlechte Platzierung eines Hinweises zu zensiertem Inhalt in seinem Spiel Dispatch auf Nintendo Switch entschuldigt und betont, es sei kein Versuch gewesen, die Änderungen zu verbergen. Das Studio räumte ein, dass der Fehler nach dem Launch am 28. Januar 2026 auftrat, und arbeitet mit Nintendo an einem Update, um einige unzensierte Elemente wiederherzustellen. Nintendo betonte erneut, dass alle Spiele auf seiner Plattform den Inhaltsrichtlinien entsprechen müssen.
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Epic Games hat ein dediziertes Entwicklungsteam eingeführt, um Bugs zu beheben und das Spielererlebnis in Fortnite nach dem Start von Kapitel 7 zu verbessern. Das Team, angekündigt von Design-Direktor Ted Timmins, wird Spielerfeedback priorisieren und Quality-of-Life-Updates umsetzen. Diese permanente Ergänzung zielt darauf ab, anhaltende Probleme effizienter zu lösen.
Der PC-Spielverleger Hooded Horse hat ein striktes Verbot von generativ KI-generierter Kunst in allen seinen Titeln eingeführt, das auf jede Entwicklungsstufe ausgedehnt wird. CEO Tim Bender argumentiert, dass selbst temporärer Einsatz von KI-Assets das Risiko einer Kontamination der Finalversionen birgt. Diese Richtlinie soll die künstlerische Integrität schützen und potenzielle Rückschläge von Spielern vermeiden.
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CLOVERS Studio, gegründet von Hideki Kamiya nach seinem Ausstieg bei Platinum Games, hat eine Neujahrsnachricht für 2026 veröffentlicht. Das Studio, das sich auf die Entwicklung von Spielen ohne externe Zwänge konzentriert, hob seine laufenden Projekte hervor, einschließlich der Okami-Fortsetzung, die 2024 angekündigt wurde. CEO Kento Koyama und Kamiya haben beide zur Nachricht beigetragen, die auf der Team-Website geteilt wurde.
Naughty Dog hat eine Phase mit obligatorischen Überstunden und erhöhter Büropräsenz abgeschlossen, die nötig war, um eine Demo für das kommende Sci-Fi-Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet zu finalisieren. Der Crunch, der Ende Oktober 2025 begann, um versäumte Fristen aufzuholen, spiegelt die Geschichte des Studios mit intensiven Arbeitspraktiken wider.
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Naughty Dog soll für sein kommendes Spiel Intergalactic: The Heretic Prophet verpflichtende Überstunden und eine vollständige Rückkehr ins Büro angeordnet haben. Entwickler arbeiteten seit Oktober zusätzliche Stunden, um eine Demo für Sony vorzubereiten, inmitten von Bemühungen, verpasste Fristen einzuholen. Das Studio zielt auf eine Veröffentlichung Mitte 2027 ab, doch Bedenken vor verschärftem Crunch mit dem Launchansatz bestehen.
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