Desarrollo de juegos
Larian revela nuevos detalles de Divinity en AMA sobre política de IA
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El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, en un AMA de Reddit del 10 de enero de 2026, reafirmó la decisión del estudio de detener el uso de IA generativa en el arte conceptual de su próximo juego Divinity en medio de las críticas de los fans —cubiertas previamente en informes iniciales— y compartió extensos nuevos detalles sobre el escenario, características y desarrollo del título.
El desarrollador AdHoc Studio se ha disculpado por la mala ubicación de un aviso sobre contenido censurado en su juego Dispatch para Nintendo Switch, insistiendo en que no fue un intento de ocultar los cambios. El estudio reconoció que el error ocurrió tras el lanzamiento del juego el 28 de enero de 2026 y está trabajando con Nintendo en una actualización para restaurar algunos elementos sin censurar. Nintendo reafirmó que todos los juegos de su plataforma deben cumplir con sus directrices de contenido.
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Epic Games ha presentado un equipo de desarrollo dedicado para abordar errores y mejorar la experiencia del jugador en Fortnite tras el lanzamiento del Capítulo 7. El equipo, anunciado por el director de diseño Ted Timmins, priorizará la retroalimentación de los jugadores e implementará actualizaciones de calidad de vida. Esta adición permanente busca resolver problemas continuos de manera más eficiente.
El editor de juegos de PC Hooded Horse ha implementado una prohibición estricta del arte generado por IA generativa en todos sus títulos, extendiendo la restricción a todas las etapas del desarrollo. El CEO Tim Bender argumenta que incluso el uso temporal de activos de IA conlleva el riesgo de contaminar las versiones finales. Esta política busca proteger la integridad artística y evitar posibles reacciones adversas de los jugadores.
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CLOVERS Studio, fundado por Hideki Kamiya tras dejar Platinum Games, ha publicado un mensaje de Año Nuevo para 2026. El estudio, enfocado en crear juegos sin restricciones externas, resaltó sus proyectos en curso, incluida la secuela de Okami anunciada en 2024. El CEO Kento Koyama y Kamiya contribuyeron al mensaje compartido en el sitio del equipo.
Naughty Dog ha concluido un período de horas extras obligatorias y mayor asistencia a la oficina requeridas para finalizar una demo de su próximo juego de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet. El crunch, iniciado a finales de octubre de 2025 para abordar plazos incumplidos, refleja la historia del estudio de prácticas laborales intensas.
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Naughty Dog ha impuesto aparentemente horas extras obligatorias y un retorno completo a la oficina para su próximo juego Intergalactic: The Heretic Prophet. Los desarrolladores trabajaron horas extra a partir de octubre para preparar una demo para Sony, en medio de esfuerzos por cumplir plazos perdidos. El estudio apunta a un lanzamiento a mediados de 2027, pero persisten preocupaciones por un crunch que empeora conforme se acerca el lanzamiento.
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