Desarrollo de juegos
NetEase detiene la financiación para Gang of Dragon de Toshihiro Nagoshi, permite al estudio continuar de forma independiente
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NetEase ha notificado a Nagoshi Studio que detendrá la financiación a partir de mayo de 2026 para su juego debut Gang of Dragon, después de que el estudio solicitara unos 7.000 millones de yenes (44,4 millones de dólares) adicionales para completar el proyecto presentado en The Game Awards 2025. El estudio podrá continuar de forma independiente si asegura financiación alternativa y negocia la recompra de los derechos de la IP.
Microsoft celebró su primer Xbox Game Dev Update el 7 de mayo, resumiendo los detalles anteriores de Project Helix de la presentación del GDC de marzo para aquellos desarrolladores que se perdieron el evento original.
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La cuenta oficial de Assassin’s Creed criticó públicamente a un conocido filtrador en X por publicar una imagen de una prueba de juego privada que había sido fuertemente alterada mediante IA. El intercambio ocurrió el 5 de mayo de 2026, después de que el filtrador compartiera lo que afirmaba ser una captura de pantalla temprana del rumoreado título con nombre en clave Invictus. Ubisoft confirmó que la imagen provenía de pruebas internas, pero rechazó la versión editada como desinformación.
Tencent ha cerrado su estudio TiMi Montreal menos de cinco años después de su fundación, sin que el equipo haya lanzado ningún juego. El cierre marca otro retroceso de los editores chinos en las inversiones en desarrollo de Norteamérica. Los empleados expresaron su dolor por el fin de la prometedora aventura.
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El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha confirmado que dos proyectos de Far Cry y varios títulos de Assassin's Creed están en desarrollo activo bajo el nuevo Vantage Studios. Estos incluyen experiencias para un jugador y multijugador para Assassin's Creed, basadas en una comunidad de más de 30 millones de jugadores el año pasado. El anuncio se produce en medio de los importantes esfuerzos de reestructuración de la compañía.
Goichi Suda, conocido como Suda 51, ha explicado por qué su estudio Grasshopper Manufacture evitó las herramientas de IA generativa al crear el próximo juego de acción Romeo is a Dead Man. En una entrevista con Eurogamer, describió el contenido generado por IA como algo que 'se siente raro' y enfatizó el valor de la pasión humana en el desarrollo de videojuegos. El juego se inspira en películas de zombis y otras influencias, y se lanzará el 11 de febrero para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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El desarrollador AdHoc Studio se ha disculpado por la mala ubicación de un aviso sobre contenido censurado en su juego Dispatch para Nintendo Switch, insistiendo en que no fue un intento de ocultar los cambios. El estudio reconoció que el error ocurrió tras el lanzamiento del juego el 28 de enero de 2026 y está trabajando con Nintendo en una actualización para restaurar algunos elementos sin censurar. Nintendo reafirmó que todos los juegos de su plataforma deben cumplir con sus directrices de contenido.
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