Remedy Entertainment presentó su próxima secuela de Control, Control Resonant, en una vista previa digital para la prensa a finales de febrero de 2026. El RPG de acción se centra en Dylan Faden con Jesse en un rol no jugable, cuenta con combate cuerpo a cuerpo agresivo en un Manhattan distorsionado, aborda preocupaciones sobre el diálogo e introduce a la agente Zoe De Vera.
Remedy Entertainment reveló detalles extensos sobre Control Resonant, la secuela RPG de acción centrada en el combate cuerpo a cuerpo de su juego de 2019 Control, durante un evento de vista previa en línea privado a finales de febrero de 2026 al que asistieron periodistas y creadores de contenido. El director creativo Mikael Kasurinen, el director de comunicaciones Thomas Puha, el gerente senior de comunicaciones Miika Huttunen y el diseñador principal de jugabilidad Sergey Moho discutieron el diseño del juego. Puha aclaró especulaciones en línea: «Jesse Faden no es un personaje jugable en Control Resonant. Esta es la experiencia de Dylan, muy mucho así». Jesse, hermana de Dylan y protagonista original, tiene un rol significativo. Abordando las reacciones negativas de un tráiler de State of Play de febrero donde el diálogo evocaba comparaciones con el meme «Focus, M», Puha señaló que mucho era provisional: «Sabemos cómo escribir buenos diálogos». El combate enfatiza la agresión y el momentum, con el arma cuerpo a cuerpo cambiante de forma de Dylan, la Aberrant, que cuenta con formas primaria, secundaria y finalizadora de combo personalizables con estadísticas mejorables. Los golpes cuerpo a cuerpo restauran el recurso de Habilidad de Combate para habilidades que aturden a los enemigos, permitiendo ejecuciones que aumentan el daño. «Cuanto más te comprometes con la presión a corta distancia, más herramientas obtienes», dijo Huttunen. No existe parada para promover un flujo impulsado por el jugador con esquives; no es Soulslike. Los estilos de juego varían, incluyendo invocaciones como las Mold Turrets para efectos de estado. Múltiples árboles de habilidades permiten builds pero no todos los desbloqueos en una partida. El escenario se traslada a un Manhattan distorsionado estructurado en zonas únicas, evitando un mundo abierto completo. El contenido se centra en la calidad: campaña principal (el viaje de Dylan), Misiones Mundiales autocontenidas, puzles, exploración y secretos. «Menos es más», señaló Kasurinen, para evitar mapas abrumadores. Los jugadores pueden personalizar la ropa y el peinado de Dylan en cualquier momento. La nueva agente del FBC Zoe De Vera actúa como manejadora de Dylan, formando el núcleo emocional. Un sistema de diálogo inspirado en Firewatch ofrece elecciones permanentes durante el movimiento pero conduce a un final cohesivo único. «No hay forma de retroceder... no estamos haciendo múltiples finales diferentes». Control Resonant apunta a 60 FPS en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, con soporte para Mac en Steam y App Store. El lanzamiento está previsto para 2026. En noticias de la compañía, el ex CEO Tero Virtala dimitió el año pasado tras 11 años en medio de problemas con las ventas de FBC: Firebreak; Jean-Charles Gaudechon asumió en febrero de 2026.