Dramatic scene of Dylan Faden engaging in melee combat in a psychically distorted Manhattan, with Jesse Faden observing, illustrating the Control Resonant game reveal.
Dramatic scene of Dylan Faden engaging in melee combat in a psychically distorted Manhattan, with Jesse Faden observing, illustrating the Control Resonant game reveal.
Imagen generada por IA

Remedy detalla Control Resonant: Jesse Faden no jugable, RPG de acción centrado en el combate cuerpo a cuerpo revelado

Imagen generada por IA

Remedy Entertainment presentó su próxima secuela de Control, Control Resonant, en una vista previa digital para la prensa a finales de febrero de 2026. El RPG de acción se centra en Dylan Faden con Jesse en un rol no jugable, cuenta con combate cuerpo a cuerpo agresivo en un Manhattan distorsionado, aborda preocupaciones sobre el diálogo e introduce a la agente Zoe De Vera.

Remedy Entertainment reveló detalles extensos sobre Control Resonant, la secuela RPG de acción centrada en el combate cuerpo a cuerpo de su juego de 2019 Control, durante un evento de vista previa en línea privado a finales de febrero de 2026 al que asistieron periodistas y creadores de contenido. El director creativo Mikael Kasurinen, el director de comunicaciones Thomas Puha, el gerente senior de comunicaciones Miika Huttunen y el diseñador principal de jugabilidad Sergey Moho discutieron el diseño del juego. Puha aclaró especulaciones en línea: «Jesse Faden no es un personaje jugable en Control Resonant. Esta es la experiencia de Dylan, muy mucho así». Jesse, hermana de Dylan y protagonista original, tiene un rol significativo. Abordando las reacciones negativas de un tráiler de State of Play de febrero donde el diálogo evocaba comparaciones con el meme «Focus, M», Puha señaló que mucho era provisional: «Sabemos cómo escribir buenos diálogos». El combate enfatiza la agresión y el momentum, con el arma cuerpo a cuerpo cambiante de forma de Dylan, la Aberrant, que cuenta con formas primaria, secundaria y finalizadora de combo personalizables con estadísticas mejorables. Los golpes cuerpo a cuerpo restauran el recurso de Habilidad de Combate para habilidades que aturden a los enemigos, permitiendo ejecuciones que aumentan el daño. «Cuanto más te comprometes con la presión a corta distancia, más herramientas obtienes», dijo Huttunen. No existe parada para promover un flujo impulsado por el jugador con esquives; no es Soulslike. Los estilos de juego varían, incluyendo invocaciones como las Mold Turrets para efectos de estado. Múltiples árboles de habilidades permiten builds pero no todos los desbloqueos en una partida. El escenario se traslada a un Manhattan distorsionado estructurado en zonas únicas, evitando un mundo abierto completo. El contenido se centra en la calidad: campaña principal (el viaje de Dylan), Misiones Mundiales autocontenidas, puzles, exploración y secretos. «Menos es más», señaló Kasurinen, para evitar mapas abrumadores. Los jugadores pueden personalizar la ropa y el peinado de Dylan en cualquier momento. La nueva agente del FBC Zoe De Vera actúa como manejadora de Dylan, formando el núcleo emocional. Un sistema de diálogo inspirado en Firewatch ofrece elecciones permanentes durante el movimiento pero conduce a un final cohesivo único. «No hay forma de retroceder... no estamos haciendo múltiples finales diferentes». Control Resonant apunta a 60 FPS en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, con soporte para Mac en Steam y App Store. El lanzamiento está previsto para 2026. En noticias de la compañía, el ex CEO Tero Virtala dimitió el año pasado tras 11 años en medio de problemas con las ventas de FBC: Firebreak; Jean-Charles Gaudechon asumió en febrero de 2026.

Qué dice la gente

Las discusiones en X sobre Control Resonant revelan sentimientos mixtos: los fans expresan decepción por el rol no jugable de Jesse Faden y esperanza por DLC, mientras que otros están emocionados por el combate cuerpo a cuerpo agresivo de Dylan, el arma Aberrant cambiante de forma y el Manhattan distorsionado; muchos aprecian la transparencia de Remedy al aclarar que no es un Soulslike sin paradas.

Artículos relacionados

Jean-Charles Gaudechon announced as new CEO of Remedy Entertainment, poised for creative growth amid challenges.
Imagen generada por IA

Remedy Entertainment names Jean-Charles Gaudechon as new CEO

Reportado por IA Imagen generada por IA

Remedy Entertainment has appointed Jean-Charles Gaudechon, a former Electronic Arts executive, as its new CEO starting March 1. The move comes amid financial challenges following the underperformance of FBC: Firebreak and a profit warning. Gaudechon aims to protect the studio's creative identity while scaling operations for growth.

Remedy Entertainment has unveiled the first full gameplay trailer for Control Resonant. The trailer highlights new zones, abilities, and progression systems in a paranatural warped Manhattan. Remedy describes the experience as focused on building the perfect combat flow.

Reportado por IA

Housemarque showcased a new trailer for its upcoming third-person action game Saros at PlayStation's State of Play on February 12, 2026. The game, set for release on April 30, 2026, for PS5, features protagonist Arjun Devraj voiced by Rahul Kohli. It introduces permanent progression systems distinct from the studio's previous title Returnal.

Koei Tecmo and Team Ninja have announced a demo for the Fatal Frame II: Crimson Butterfly remake, set to release on March 5, 2026, across multiple platforms. The full game follows on March 12, 2026, with new gameplay features and a collaboration with Silent Hill f. A new trailer showcases the updated horror adventure.

Reportado por IA

A new spinoff game, Reigns: The Witcher, has been announced by Nerial and Devolver Digital in collaboration with CD Projekt Red. The title blends decision-driven gameplay with the Witcher universe, featuring Geralt of Rivia. It will launch on February 25, 2026, for iOS, Android, Mac, and PC, exciting fans with its surprise reveal.

Game Freak has revealed that its upcoming action RPG, Beast of Reincarnation, will launch on 4th August across multiple platforms. The announcement came during a PlayStation State of Play broadcast, accompanied by a new gameplay trailer. The game features a post-apocalyptic Japanese setting where players control Emma the Sealer and her dog companion Koo.

Reportado por IA

Sad Cat Studios has delayed the release of its cyberpunk action platformer Replaced from March 12 to April 14, 2026, following feedback from a Steam demo. The game, which is technically finished, will receive additional polishing to ensure stability and alignment with the developers' vision. This marks another postponement for the title, first announced in 2021.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar