Remedy comparte nuevos detalles sobre la secuela de Control Resonant

En un evento online privado a finales de febrero de 2026, Remedy Entertainment reveló aspectos clave de Control Resonant, la próxima secuela de su juego Control de 2019. El equipo aclaró que la protagonista Jesse Faden no es jugable, enfatizando la historia del hermano Dylan Faden, al tiempo que abordó críticas online sobre el diálogo del juego. El action RPG presenta combate cuerpo a cuerpo agresivo y un mundo semiabierto ambientado en Nueva York.

Remedy Entertainment celebró un evento de vista previa online privado el mes pasado para prensa y creadores de contenido, mostrando Control Resonant, un action RPG de mundo semiabierto centrado en el combate cuerpo a cuerpo y secuela del título de 2019 Control. El director creativo Mikael Kasurinen, el diseñador principal de jugabilidad Sergey Moho y el director de comunicaciones Thomas Puha discutieron el desarrollo del juego, inspiraciones y decisiones de diseño. El equipo confirmó que Jesse Faden, protagonista de Control y hermana de Dylan Faden, tiene un papel significativo pero no es jugable. «Jesse Faden no es un personaje jugable en Control Resonant», afirmó Puha. «Esta es la experiencia de Dylan, definitivamente». El juego incluye múltiples árboles de habilidades para construcciones de personaje, pero los jugadores no pueden desbloquear todas las habilidades en una sola partida, lo que requiere un nivelado estratégico. El arma de Dylan, Aberrant, tiene formas personalizables primaria, secundaria y finalizadora de combo, con estadísticas actualizables para min-maxing. Control Resonant evita mecánicas tipo Souls-like, sin un botón de parry para promover un estilo de combate agresivo e impulsado por el jugador con esquivas. «Este no es combate tipo Souls-like», explicaron los desarrolladores. «Queremos que el jugador tenga el control, esté en movimiento y siga atacando a los enemigos». El diseño del mundo rechaza una estructura de mundo abierto masivo y ofrece en su lugar un mapa mejor que el del original y contenido enfocado. Las misiones se dividen en el Viaje de Dylan (campaña principal) y World Quests independientes, junto con actividades basadas en la narrativa, puzles y exploración para secretos y lore. Un sistema de diálogo permite elecciones durante las conversaciones, que los jugadores pueden navegar mientras se mueven, inspirado en Firewatch. Sin embargo, el juego tiene solo un final para mantener una historia cohesiva. Remedy apunta a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con un lanzamiento más adelante en 2026. Abordando el rechazo online por un tráiler de State of Play de febrero, donde el diálogo generó comparaciones con el meme «Focus, M» que critica la escritura AAA, Puha señaló que gran parte del diálogo mostrado era provisional. «Sabemos cómo escribir buenos diálogos», dijo, añadiendo que la crítica resaltaba un momento aislado de una experiencia más larga. Kasurinen enfatizó el compromiso del equipo con personajes e historias significativos. Los jugadores también pueden personalizar la ropa y el peinado de Dylan en cualquier momento.

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