2026年2月下旬の非公開オンライイベントで、レメディ・エンターテインメントは2019年のゲーム『Control』の続編となる今後の『Control Resonant』の主要な特徴を明らかにした。チームは主人公ジェシー・フェイデンがプレイアブルではないことを明確にし、兄ディラン・フェイデンの物語を強調するとともに、ゲームの対話に対するオンライン上の批判に応じた。このアクションRPGは、積極的な近接戦闘とニューヨーク市を舞台としたセミオープンワールドを特徴とする。
レメディ・エンターテインメントは先月、報道陣とコンテンツクリエイター向けに非公開のオンラインプレビューイベントを開催し、近接戦闘に焦点を当てたセミオープンワールドのアクションRPGで2019年のタイトル『Control』の続編である『Control Resonant』を披露した。クリエイティブディレクターのMikael Kasurinen、リードゲームプレイデザイナーのSergey Moho、コミュニケーションズディレクターのThomas Puhaが、ゲームの開発、インスピレーション、デザインの選択について議論した。nnチームは、『Control』の主人公でディラン・フェイデンの姉であるジェシー・フェイデンが重要な役割を果たすがプレイアブルではないことを確認した。「Jesse Faden is not a playable character in Control Resonant」とPuhaは述べた。「This is Dylan’s experience, very much so.」ゲームにはキャラクター構築のための複数のスキルツリーが含まれるが、1回のプレイスルーですべてのスキルをアンロックすることはできず、戦略的なレベルアップが必要となる。ディランの武器であるthe Aberrantは、カスタマイズ可能なprimary、secondary、combo-enderのフォームを持ち、ステータスをアップグレードしてmin-maxingが可能だ。nn『Control Resonant』はSouls-likeメカニクスを避け、パリィボタンを欠くことで、ドッジを中心とした積極的でプレイヤー主導の戦闘スタイルを促進する。「This is not Souls-like combat」と開発者は説明した。「We want the player to be in control, on the move, and keep attacking enemies.」ワールドデザインは巨大なオープンワールド構造を拒否し、オリジナルより優れたマップと集中したコンテンツを提供する。クエストはDylan's Journey(メインストーリー)と独立したWorld Questsに分けられ、ナラティブに基づくアクティビティ、パズル、シークレットとロアのための探検が含まれる。nn対話システムは会話中に選択肢を提供し、移動中にもナビゲート可能で、『Firewatch』から着想を得ている。しかし、ゲームは一貫したストーリーを維持するためエンディングは1つのみだ。RemedyはPlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで60 frames per secondを目標とし、2026年後半にリリース予定だ。nn2月のState of Playトレーラーに対するオンライン上の反発に対処し、対話がAAAライティングを批判する「Focus, M」ミームと比較されたことについて、Puhaは披露された対話の多くがplaceholderだったと指摘した。「We know how to write good dialogue」と彼は言い、批判はその長い体験の中の孤立した瞬間を強調したものだと付け加えた。Kasurinenはチームの意味のあるキャラクターとストーリーへのコミットメントを強調した。プレイヤーはディランの服装とヘアスタイルをいつでもカスタマイズ可能だ。