Ken Levine氏、Judasは5年間のR&Dを経て今良い状態にあると語る

BioShockの生みの親であるKen Levine氏は、自社スタジオの新作Judasに関する最新情報を公開し、広範な研究開発の後「良い状態」にあると述べた。2022年に発表された同プロジェクトは、前スタジオ閉鎖後の長い開発期間を経験した。Levine氏は、投資した時間を正当化するキャラクターの革新的な反応機能を強調した。

Ken Levine氏は、1999年のSystem Shock 2や2013年のBioShock Infiniteといった影響力のあるタイトルで名を馳せた。それ以降、デザイナーからの新作リリースは13年経過している。2014年にBioShockシリーズを手がけたスタジオIrrational Gamesを閉鎖し、2017年にGhost Story Gamesとして再始動した。  nn新名称下でのスタジオの初プロジェクトであるJudasは、2022年のThe Game Awardsで公開された。アップデートは少なく、追加トレイラー1本と数回のインタビューに限られている。当初2025年3月リリース予定だった同作は、革新的なゲームプレイメカニクスに焦点を当てた5年間のR&Dを経た。  nn最近のGame Informerとのインタビューで、Levine氏は延長されたR&Dフェーズの理由を説明した。「他のゲームと異なるのは、私たちの構築方法(そして5年間をR&Dだけに費やした理由)だ」と彼は語った。Judasのキャラクターは、プレイヤーの主要選択だけでなく、行動の順序や最小の詳細にも反応することを強調した。  nnLevine氏はプロジェクトが安定した段階に達したと示唆し、近日中の追加情報に期待が持てる。このアップデートは、BioShockクリエイターが10年ぶりの大型リリースで何を届けるかへの期待が高まる中で公表された。

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